Baldur's Gate 3: Kompilacja Zabójcy Łowcy Mroku

Jan 22,25

Stealth Assassin: Shadow Ranger/Zabójca – przewodnik dotyczący kombinacji wielu profesjonalistów

Przegląd

  • Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca wyróżnia się obrażeniami fizycznymi i wszechstronnością w walce.
  • Zarówno Łowca, jak i Zabójca polegają na atrybucie Zręczności; zdolność rzucania zaklęć przez Łowcy wymaga atrybutu Mądrości.
  • Wybierz umiejętności rasowe, pochodzenie i sprzęt, które poprawiają zwinność, inteligencję lub kondycję.

W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas to jeden z zabawnych sposobów, w jaki gracze mogą tworzyć unikalne i spersonalizowane postacie. Kombinacja Rangera i Zabójcy jest już niezwykle popularna, a jej moc zostaje podwojona, gdy dwie podklasy Shadow Ranger i Assassin zostaną połączone w zabójczą kombinację.

Obie klasy opierają się na atrybutach zwinności jako swoich podstawowych umiejętnościach i posiadają kluczowe umiejętności związane z ukrywaniem się, otwieraniem zamków i rozbrajaniem pułapek, co czyni je kompetentnymi w wielu rolach zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast Zabójca posiada niszczycielskie umiejętności walki wręcz, a połączone możliwości obu tych umiejętności w zakresie skradania się są jeszcze bardziej imponujące.

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3, ale 8. Łatka zostanie wydana w 2025 r. i będzie obejmować dodanie kilku nowych podklas. Oznacza to, że istnieją nowe możliwości dla graczy, którzy nadal lubią kreatywne i potencjalnie „bugowane” budowanie postaci. Zręczność jest ważnym atrybutem łowców i zabójców, ale w przypadku zdolności łowcy do rzucania zaklęć należy wziąć pod uwagę także atrybut Mądrości, a każda klasa wymaga wybrania innych szczegółów, takich jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.

Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji Shadow Ranger/Zabójca

Zadaje niszczycielskie obrażenia w ukryciu w dowolnym środowisku

- Oddany łowca i bezwzględny zabójca w jednym, stając się śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i doświadczonym najemnikiem.

Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca może zadać obrażenia fizyczne zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Kolejnym podobieństwem pomiędzy Strażnikami i Zabójcami jest to, że są oni równie skuteczni w walce dystansowej i w walce wręcz. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.

Wyczyny skradania się, zręczności rąk i zwinności to tylko kilka szczegółów wspólnych dla strażników i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.

Łowca włada niektórymi zaklęciami wsparcia, a niektóre rasy mają dostęp do sztuczek, więc w tej konfiguracji mogą zostać uwzględnione pewne ograniczone możliwości rzucania zaklęć, w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci.

Rozkład wartości umiejętności

Zwinność jest dla zabójców, mądrość jest dla strażników

- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.

Zarówno tropiciele, jak i zabójcy, ich najważniejszą cechą jest zwinność. Byłby to również modyfikator rzucania zaklęć, gdyby nie fakt, że łowca używa Mądrości jako atrybutu rzucania zaklęć.

  • Zwinność: Obie klasy opierają się na zwinności w zakresie zręczności, zdolności związanych z ukrywaniem się i biegłości w posługiwaniu się bronią.
  • Mądrość: Świetnie nadaje się do testów Mądrości, jeśli łowca korzysta również z wtórnego leczenia lub usuwania klątw, do celnego rzucania zaklęć wymagany będzie wysoki poziom Mądrości.
  • Budowa ciała: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to zawód bojowy, dlatego jego priorytet jest średni.
  • Siła: Siła jest mniej ważna w zależności od budowy ciała. Jeśli postać była bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu, ocena mogłaby zostać poprawiona o kilka punktów.
  • Inteligencja: „Statystyka marnotrawstwa”, tropiciele i zabójcy nie mają większego zastosowania do inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania magicznych zaklęć.
  • Charyzma: Charyzma to kolejna mniej ważna statystyka w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy zwykle czają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą sprawić, że zadziała.

Wyścig

**Wyścig** **Subrasa** **Zdolność**

Mroczny Elf

Strać obserwujących

Obie podrasy drowów mają te same zdolności związane z rasą, takie jak lepsze widzenie w ciemności, trening broni drowów i krew wróżek, a także przydatne zaklęcia, takie jak magiczny ogień i ciemność. Największą różnicą jest tutaj obóz moralny. Wyznawcy Lolth są oddani mrocznej bogini pająków drowów, która zazwyczaj jest zła.

Zeldarin

Elfy

Leśny Elf

Leśne elfy to jeden z najlepszych wyborów dla tego wieloklasowego zestawu, ze względu na lepszą zdolność ukrywania się i większą prędkość ruchu, a także elficki trening broni, mroczną wizję i elfią krew.

Półelf

Mroczny elf Półelf

Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ten wybór daje więcej opcji broni i zachowuje niektóre elfickie zdolności rzucania zaklęć.

Leśny Elf Półelf

Ta rasa ma elfy wyszkolone w posługiwaniu się bronią i zdolności bojowe, co czyni je potężniejszymi pod względem doboru wyposażenia i roli w drużynie.

Człowiek

Brak

Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.

Githyanki

Brak

Githyanki to doskonały wybór zarówno dla zabójców, jak i łowców, ze względu na zwiększoną prędkość ruchu, a także zaklęcia, które mogą zabrać ich w dowolne miejsce na polu bitwy, takie jak ulepszone skoki i ukrywanie się we mgle. Mistrz sztuk walki czyni ich biegłymi w posługiwaniu się średnią zbroją, krótkimi, długimi i wielkimi mieczami.

Niziołek

Lekka Stopa

Oprócz warunków pasywnych Odwaga i Szczęście Niziołka, masz także przewagę w testach Skradania się.

Gnom

Las

Te gnomy są bardziej zorientowane na tropicieli, a ich unikalne umiejętności obejmują rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.

Głęboki rock

Gnomy głębinowe mają zaawansowane widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.

Wybór tła

Połączenie Strażnika i Zabójcy

- Połączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i życia na marginesie społeczeństwa.

**Tło** **Umiejętności** **Opis**

Dziki Ocalały

Konkurencja, przetrwanie

Postać ta, oczywisty wybór dla Strażnika, dorastała w odległych przedmieściach i często podróżowała w dziczy.

Kłamca

Oszustwo, zręczność

Wersja przestępcy z wyższej półki, ale bardziej urocza i przebiegła niż brutalna i zastraszająca.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

W tej konfiguracji zastosowano motyw żołnierza, który stał się przemytnikiem, który łączy w sobie dyscyplinę łowcy z cierpliwością zabójcy.

Bohater Ludowy

Trening zwierząt, przetrwanie

Zabójcy i łowcy to często bohaterowie legend, twardzi zabójcy lub łowcy, którzy ratują świat pomimo swojego surowego wyglądu.

Uliczny jeżowiec

Umiejętny i dyskretny

Częsty wybór zabójców, sugerujący, że wcześnie rozpoczęli karierę w złodziejstwie.

Żołnierz

Konkurencja, zastraszanie

Być może ten strażnik lub zabójca był kiedyś częścią wojska lub lokalnej milicji i tam nauczył się umiejętności przetrwania.

Kryminalny

Oszustwo, podstęp

Często wybierany przez zabójców, nadaje się również dla strażników pracujących w środowisku miejskim.

Wyczyny i powiązane atrybuty

Unikalne szczegóły konstrukcyjne

- Poziom 12 oznacza, że ​​gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.

Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest osiągnięcie 10. poziomu jako tropiciel i co najmniej 3. poziomu jako zabójca.

Eksperci

Opis

Zwiększona wartość umiejętności

Zwiększenie jednego wyniku umiejętności o 2 punkty lub dwóch wyników umiejętności o 1 punkt każdy to dobry sposób na poprawę zwinności i mądrości.

Uwaga

Ten atut zapobiega przyłapaniu postaci na bezczynności i daje jej premię 5 do testów Inicjatywy.

Sportowcy

Zwiększa Zwinność lub Siłę o 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia z pozycji leżącej i zwiększa odległość skoku.

Ekspert od kuszy

Jest to kluczowe w przypadku wersji dystansowych, usuwa wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.

Walka dwiema broniami

Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj przy tym 1 KP.

Wprowadzenie do magii: Kapłan

Daj łowcy bardziej przydatne zaklęcia wsparcia lub leczenia, wybierając kilka opcji z księgi zaklęć kleryka.

Inteligentny

Prędkość ruchu zwiększona o 10, nie będzie spowalniana przez trudny teren podczas korzystania ze zdolności doskoku i nie będzie zachęcać do ataku w walce wręcz.

Wytrzymałość

Podnieś wynik dowolnej umiejętności o jeden punkt i zyskaj biegłość w rzutach obronnych dla tej umiejętności.

Zaklęcie Snajpera

Aby zyskać większą moc rzucania zaklęć w walce wręcz lub na odległość, wybierz sztuczki, które wykorzystują Mądrość lub Zręczność Twojej postaci jako modyfikator rzucania zaklęć.

Zalecenia dotyczące sprzętu

Wszelkie wyposażenie poprawiające zwinność, mądrość lub kondycję

- Strażnik Cienia Zabójcy może używać szerokiej gamy wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.

Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą nosić i wyposażać prawie wszystko.

  • Jeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, Rękawice Zręczności zwiększą zwinność postaci o 2 punkty.
  • Autonomiczny hełm zapewnia Twojej postaci biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
  • Krótki łuk Ciemnego Ognia zapewnia noszącemu odporność na ogień i zimno, a także możliwość rzucenia pośpiechu raz na długi odpoczynek.
  • Buty do akrobatyki zapewniają premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
  • Eleganckie Płótno zwiększa Zręczność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.