Sony Usa o Astro Bot para empregar uma estratégia "adequada para toda a família, para todas as idades" semelhante à da Nintendo
Astro Bot: a chave do PlayStation para um mercado mais amplo e familiar
No podcast do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst, e o diretor de jogos, Nicolas Doucet, destacaram a importância do Astro Bot para a expansão estratégica do PlayStation no mercado de jogos para toda a família. Eles revelaram insights sobre a direção futura da empresa.
Nicolas Doucet, do Team Asobi, diretor do Astro Bot, enfatizou a ambição do jogo: estabelecer o Astro Bot como uma franquia líder do PlayStation, atraente para todas as idades. A equipe pretendia criar um personagem comparável aos ícones estabelecidos do PlayStation e capturar o público de “todas as idades”. A visão da Doucet se estende a receber jogadores experientes e iniciantes, especialmente crianças que experimentam seu primeiro videogame. O objetivo principal era evocar sorrisos e risadas.
Doucet descreveu Astro Bot como um título "de volta ao básico", que prioriza a jogabilidade em vez de narrativas complexas. O foco estava em criar uma experiência consistentemente agradável do início ao fim, enfatizando o relaxamento e a diversão. A equipe priorizou a criação de um jogo que fizesse os jogadores sorrirem e rirem.
O CEO Hulst destacou a importância da PlayStation Studios diversificar seu portfólio de jogos em vários gêneros, destacando especificamente a importância do mercado familiar. Ele elogiou o Team Asobi por criar um jogo que rivaliza com o melhor do gênero de plataformas, destacando sua acessibilidade para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade.
Hulst declarou o Astro Bot "muito, muito importante" para o PlayStation, citando sua pré-instalação em milhões de consoles PlayStation 5 e seu papel como plataforma de lançamento para títulos futuros. Ele vê o Astro Bot como uma celebração do legado do PlayStation em jogos single-player, tornando-se sinônimo de inovação da marca.
A necessidade da Sony de mais propriedade intelectual original após o fracasso do Wake of Concord
O podcast também abordou a evolução da estratégia IP do PlayStation. O CEO Hulst observou a expansão da comunidade PlayStation e o aumento da diversidade do seu portfólio de jogos. Ele enquadrou o lançamento do Astro Bot como uma celebração dos pontos fortes do PlayStation.
No entanto, as dificuldades recentes da Sony, incluindo o encerramento do mal recebido Concord, destacam a necessidade de mais IPs originais. Declarações do CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, e do CFO Hiroki Totoki, em entrevista ao Financial Times, revelaram a falta de IPs originais desenvolvidos do zero, uma deficiência que eles pretendem resolver. O analista financeiro Atul Goyal vinculou esse foco à transformação mais ampla da Sony em uma empresa de mídia integrada, enfatizando o papel crucial da propriedade intelectual nesta estratégia.
A paralisação do Concord, poucos dias após os comentários de Yoshida, ressalta a urgência dessa mudança estratégica. A Sony e a desenvolvedora Firewalk anunciaram um encerramento temporário para reavaliar o futuro do jogo, oferecendo reembolso a todos os compradores. O futuro do Concord, anteriormente programado para a série Secret Level da Amazon, permanece incerto.
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