Sony Utiliza Astro Bot para emplear una estrategia \"familiar, para todas las edades\" similar a la de Nintendo
Astro Bot: la clave de PlayStation para un mercado más amplio y familiar
En el podcast de PlayStation, el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego, Nicolas Doucet, destacaron la importancia de Astro Bot para la expansión estratégica de PlayStation en el mercado de juegos para familias. Revelaron ideas sobre la dirección futura de la empresa.
Nicolas Doucet del equipo Asobi, director de Astro Bot, enfatizó la ambición del juego: establecer Astro Bot como una franquicia líder de PlayStation atractiva para todas las edades. El equipo tenía como objetivo crear un personaje comparable a los íconos establecidos de PlayStation y capturar el grupo demográfico de "todas las edades". La visión de Doucet se extiende a dar la bienvenida tanto a jugadores experimentados como a jugadores novatos, en particular a los niños que experimentan su primer videojuego. El objetivo principal era provocar sonrisas y risas.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico" que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas. La atención se centró en crear una experiencia agradable y constante de principio a fin, haciendo hincapié en la relajación y la diversión. El equipo dio prioridad a la creación de un juego que hiciera sonreír y reír a los jugadores.
El CEO Hulst subrayó la importancia de que PlayStation Studios diversifique su cartera de juegos en varios géneros, destacando específicamente la importancia del mercado familiar. Elogió al equipo Asobi por crear un juego que rivaliza con los mejores en el género de plataformas y destacó su accesibilidad para jugadores de todas las edades y niveles.
Hulst declaró que Astro Bot era "muy, muy importante" para PlayStation, citando su preinstalación en millones de consolas PlayStation 5 y su papel como plataforma de lanzamiento para títulos futuros. Considera que Astro Bot es una celebración del legado de PlayStation en los juegos para un solo jugador, convirtiéndose en sinónimo de innovación de la marca.
La necesidad de Sony de disponer de más IP originales tras el fracaso de Concord
El podcast también abordó la evolución de la estrategia de propiedad intelectual de PlayStation. El director ejecutivo Hulst destacó la expansión de la comunidad de PlayStation y la mayor diversidad de su cartera de juegos. Enmarcó el lanzamiento de Astro Bot como una celebración de las fortalezas de PlayStation.
Sin embargo, los problemas recientes de Sony, incluido el cierre de Concord, que tuvo una mala recepción, resaltan la necesidad de más IP originales. Las declaraciones del director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, y del director financiero, Hiroki Totoki, en una entrevista con el Financial Times revelaron una falta de IP originales desarrolladas desde cero, una deficiencia que pretenden abordar. El analista financiero Atul Goyal vinculó este enfoque con la transformación más amplia de Sony en una empresa de medios integrada, enfatizando el papel crucial de la propiedad intelectual en esta estrategia.
El cierre de Concord, pocos días después de los comentarios de Yoshida, subraya la urgencia de este cambio estratégico. Sony y el desarrollador Firewalk anunciaron un cierre temporal para reevaluar el futuro del juego, ofreciendo reembolsos a todos los compradores. El futuro de Concord, previamente programado para la serie Secret Level de Amazon, sigue siendo incierto.
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