Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用
Astro Bot: より幅広いファミリー向け市場への PlayStation の鍵
PlayStation ポッドキャストで、SIE CEO の Hermen Hulst 氏とゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏は、PlayStation のファミリー向けゲーム市場への戦略的拡大における Astro Bot の重要性を強調しました。 彼らは会社の将来の方向性についての洞察を明らかにしました。
Astro Bot のディレクターである Team Asobi の Nicolas Doucet 氏は、Astro Bot をあらゆる年齢層にアピールできる主要な PlayStation シリーズとして確立するというゲームの野心を強調しました。 チームは、PlayStation の確立されたアイコンに匹敵するキャラクターを作成し、「すべての年齢層」の層を獲得することを目指しました。 Doucet のビジョンは、経験豊富なゲーマーと初めてのゲーマー、特にビデオ ゲームを初めて体験する子供たちの両方を歓迎することにあります。 主な目的は、笑顔と笑いを呼び起こすことでした。
Doucet 氏は、Astro Bot を複雑な物語よりもゲームプレイを優先した「基本に戻る」タイトルであると説明しました。 リラクゼーションと楽しさを強調し、最初から最後まで一貫して楽しい体験を作り出すことに重点を置きました。 チームは、プレイヤーが笑顔で笑えるようなゲームを作ることを優先しました。
CEO のハルスト氏は、プレイステーション スタジオがさまざまなジャンルにわたってゲーム ポートフォリオを多様化することの重要性を強調し、特にファミリー マーケットの重要性を強調しました。 彼は、プラットフォーマー ジャンルで最高のゲームに匹敵するゲームを作成した Team Asobi を賞賛し、あらゆる年齢層やスキル レベルのプレイヤーがアクセスしやすい点を指摘しました。
ハルスト氏は、数百万台のPlayStation 5コンソールにAstro Botがプレインストールされていることと、将来のタイトルの発射台としての役割を引き合いに出し、Astro BotがPlayStationにとって「非常に重要」であると宣言した。 彼は、Astro Bot をシングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の伝統を称えるものであり、ブランドの革新性の代名詞になると考えています。
Concord の失敗を受けてソニーはより多くのオリジナル IP を必要としている
ポッドキャストでは、PlayStation の進化する IP 戦略にも触れました。 CEOのハルスト氏は、プレイステーションのコミュニティが拡大し、ゲームポートフォリオの多様性が増していることを指摘した。 彼は、Astro Bot の発売を PlayStation の強みを称えるものとして位置づけました。
しかし、不評だった Concord の閉鎖を含むソニーの最近の苦戦は、よりオリジナルの IP の必要性を浮き彫りにしています。 フィナンシャル・タイムズ紙のインタビューでのソニーのCEO、吉田憲一郎氏とCFOの十時裕樹氏の発言は、一から開発したオリジナルIPが不足していることを明らかにしており、この欠陥に対処しようとしている。 金融アナリストのAtul Goyal氏は、この焦点をソニーの総合メディア企業への広範な変革と結び付け、この戦略における知財の重要な役割を強調した。
吉田氏のコメントからわずか数日後のコンコード閉鎖は、この戦略的転換の緊急性を浮き彫りにしている。 ソニーと開発者のFirewalkは、ゲームの将来性を再評価するために一時的な閉鎖を発表し、すべての購入者に返金を提供しました。 以前に Amazon の Secret Level シリーズに予定されていた Concord の将来は依然として不透明です。