Piosenka gier wideo przewyższa 100 milionów strumieni na Spotify

May 01,25

Streszczenie

  • „BFG Division” z 2016 r. Dokonuje 100 milionów strumieni na Spotify, kamień milowy dla kompozytora Micka Gordona.
  • Doom ustanowił trwałe dziedzictwo w gatunku FPS, a jego inspirowana metalem ścieżka dźwiękowa pozostaje ikoniczna.
  • Praca Micka Gordona wykracza poza zagładę na inne franczyzy FPS, takie jak Wolfenstein i Borderlands.

Piosenka ze ścieżki dźwiękowej Reboot 2016 osiągnęła niedawno niezwykły kamień milowy, przekraczając 100 milionów strumieni na Spotify. Piosenka „BFG Division”, heavy metalowy utwór złożony przez Micka Gordona, jest jednym z wyróżniających się elementów oficjalnej ścieżki dźwiękowej gry podczas intensywnych sekwencji akcji.

Seria Doom pozostawiła niezatarty ślad w świecie gier od czasu oryginalnej gry rewolucjonizowały strzelców z pierwszej osoby w latach 90. Wprowadził wiele znanych tropów tego gatunku poprzez innowacyjną projektowanie poziomu i angażującą pętlę rozgrywki. Trwałego uroku serii można przypisać nie tylko jej szybkiej akcji, ale także charakterystycznej ścieżki dźwiękowej heavy metalowej, która stała się kultowa wśród graczy i entuzjastów popkultury.

Kompozytor Mick Gordon, który pracował nad ponownym uruchomieniem Doom w 2016 roku dla Bethesdy, podkreślił serię „ciągłą popularność, dzieląc tweet, który ogłosił„ Wydział BFG ”, osiągnął 100 milionów strumieni na Spotify. Świętowany post obejmował baner prezentujący imponujące numery strumieniowe i został ozdobiony serią emoji.

Numery przesyłania strumieniowego utworu Doom 2016 dowodzą trwałej dziedzictwa serii

Wkład Gordona w Doom obejmuje wiele najbardziej pamiętnych utworów gry, charakteryzującego się ich stylem heavy metal, który uzupełnia szaloną rozgrywkę gry. Później wrócił, aby skomponować muzykę dla Doom Eternal, dodatkowo umacniając swoją reputację tworzenia muzyki inspirowanej metalami, która stała się znakiem rozpoznawczym serialu.

Poza Doom kariera Gordona jako kompozytora dotknęła kilku innych franczyz strzelców pierwszej osoby. Pracował nad tytułami opublikowanymi przez Bethesda, takich jak Wolfenstein 2: The New Colossus, opracowany przez ID Software, a także przyczynił się do ścieżki dźwiękowej Borderlands 3, opublikowanej między innymi przez Gearbox i 2K.

Pomimo uznania za swoją pracę w serii Doom, Gordon potwierdził, że nie wróci do nadchodzącego zagłady: The Dark Ages. Przytoczył wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju Doom Eternal, w tym ograniczenia korporacyjne i problemy wewnętrzne, które, jak uważał za kompromis swojej pracy i doprowadziło do jego decyzji o braku powrotu do kontynuacji.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.