La canción de videojuego supera los 100 millones de transmisiones en Spotify
Resumen
- La "División BFG" de Doom de 2016 alcanza 100 millones de transmisiones en Spotify, un hito para el compositor Mick Gordon.
- Doom ha establecido un legado duradero en el género FPS, y su banda sonora inspirada en el metal sigue siendo icónica.
- El trabajo de Mick Gordon se extiende más allá de la fatalidad de otras franquicias de FPS, como Wolfenstein y Borderlands.
Una canción de la banda sonora del reinicio de Doom 2016 recientemente logró un hito notable al superar los 100 millones de transmisiones en Spotify. La canción, "BFG Division", una canción de Heavy Metal compuesta por Mick Gordon, es una de las piezas destacadas de la banda sonora oficial del juego y se reproduce durante las intensas secuencias de acción de la fatalidad.
La serie Doom ha dejado una marca indeleble en el mundo de los juegos desde que el juego original revolucionó los tiradores en primera persona en la década de 1990. Introdujo muchos de los tropos ahora familiares del género a través de su diseño de nivel innovador y su inactividad de bucle de juego. El atractivo duradero de la serie se puede atribuir no solo a su acción acelerada sino también a su distintiva banda sonora de heavy metal, que se ha vuelto icónica entre los jugadores y los entusiastas de la cultura pop por igual.
El compositor Mick Gordon, quien trabajó en el reinicio de Doom 2016 para Bethesda, destacó la popularidad continua de la serie al compartir un tweet que anunció que "BFG Division" había alcanzado los 100 millones de corrientes en Spotify. La publicación de celebración incluyó una pancarta que mostraba los impresionantes números de transmisión y estaba adornado con una serie de emojis.
Los números de transmisión de la pista de Doom 2016 demuestran el legado duradero de la serie
La contribución de Gordon a Doom incluye muchas de las pistas más memorables del juego, caracterizadas por su estilo de heavy metal que complementa el juego frenético del juego. Más tarde regresó para componer la música para Doom Eternal, solidificando aún más su reputación por crear música inspirada en el metal que se ha convertido en un sello distintivo de la serie.
Más allá de Doom, la carrera de Gordon como compositor ha tocado varias otras franquicias de tiradores en primera persona. Ha trabajado en títulos publicados por Bethesda, como Wolfenstein 2: The New Colossus, desarrollado por ID Software, y también ha contribuido a la banda sonora de Borderlands 3, publicada por Gearbox y 2k, entre otros proyectos.
A pesar de la aclamación por su trabajo en la serie Doom, Gordon ha confirmado que no volverá a componer para la próxima Doom: The Dark Edad. Citó los desafíos enfrentados durante el desarrollo de la fatalidad eterna, incluidas las limitaciones corporativas y los problemas internos, que sintió comprometido la calidad de su trabajo y llevó a su decisión de no regresar a la secuela.
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