Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Mar 04,25

Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?

Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe lub nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice, aby pomóc Ci zdecydować.

Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12

Zasadniczo zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, ułatwiając komunikację między procesorem graficznym a grafiką gry.

DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.

DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w korzystaniu z zasobów systemowych. Zapewnia programistom większe możliwości optymalizacji, co prowadzi do potencjalnie lepszej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większych wysiłków rozwojowych, aby w pełni wykorzystać jego korzyści.

DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?

Zdjęcie miękkich celów w Hide and Sear w gotowych lub nie jako część artykułu o DirectX 11 i DirectX 12.

Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Najlepszy wybór zależy od możliwości systemu. Nowoczesne, wysokiej klasy systemy z dobrym wsparciem DirectX 12 prawdopodobnie skorzystają z wydajnego zarządzania zasobami DirectX 12. Może to skutkować wyższą liczbą klatek na sekundę, gładszą rozgrywkę i potencjalnie ulepszoną grafiką.

I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczać problemów niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu DirectX 11 pozostaje bardziej stabilną i niezawodną opcją. Chociaż może nie oferować takiego samego potencjału wydajności, pozwala uniknąć potencjalnych pułapek DirectX 12 na mniej mocnych maszynach.

W skrócie: nowoczesne systemy powinny zdecydować się na DirectX 12 dla potencjalnie lepszej wydajności; Starsze systemy powinny trzymać się DirectX 11 w celu stabilności.

Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie

Zazwyczaj wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12) podczas uruchamiania gry przez Steam. Po uruchomieniu gotowym lub nie okno skłoni do wyboru. Wybierz DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.

Jeśli to okno się nie pojawi, wypróbuj te kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam.
  2. Wybierz „Właściwości”.
  3. Przejdź do zakładki „General”.
  4. Użyj pola „Opcje uruchamiania”, aby określić preferowany tryb renderowania (np. -dx11 lub -dx12 ).

Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.