Populariti Permainan PC yang Meningkat di Pasaran Mudah Alih Jepun
Pasaran permainan PC Jepun, yang telah lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan yang pesat. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD pada 2023, mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun. Walaupun ini mungkin kelihatan sederhana dari segi dolar AS, yen yang semakin lemah meningkatkan kuasa perbelanjaan sebenar dengan ketara.
Lonjakan ini berbeza dengan ketara dengan sektor permainan mudah alih yang dominan, yang mencapai hasil $12 bilion USD pada tahun 2022. Walaupun terdapat perbezaan ini, pertumbuhan konsisten tahun ke tahun segmen permainan PC tidak dapat dinafikan. Unjuran lanjut daripada Statista Market Insights meramalkan pengembangan pasaran kepada €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) pada 2024, dengan unjuran 4.6 juta pengguna menjelang 2029.
Beberapa faktor menyumbang kepada fenomena ini. Dr. Serkan Toto menyerlahkan kebangkitan semula tajuk PC tempatan seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai, etalase Jepun Steam yang dipertingkatkan, peningkatan ketersediaan PC permainan mudah alih popular dan peningkatan dalam PC tempatan platform permainan.
Pemain utama turut memacu pengembangan ini. Komitmen Square Enix untuk mengeluarkan tajuk pada kedua-dua konsol dan PC, yang dicontohkan oleh Final Fantasy XVI, adalah contoh utama. Bahagian Xbox Microsoft, melalui penglibatan aktif daripada eksekutif seperti Phil Spencer dan Sarah Bond, mengukuhkan kehadirannya, memanfaatkan Xbox Game Pass untuk menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom. Peningkatan esport di Jepun meningkatkan lagi sektor permainan PC, dengan tajuk seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends memacu penglibatan yang ketara. Pada dasarnya, gabungan faktor—kejayaan tempatan, penambahbaikan platform, sokongan penerbit dan ledakan esport—mendorong pasaran permainan PC Jepun ke tahap yang belum pernah terjadi sebelumnya.
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025) Bike Obby: Buka Kunci Ganjaran Hebat dengan Kod Roblox Ini! Bike Obby, laluan halangan berbasikal Roblox, membolehkan anda memperoleh mata wang dalam permainan untuk meningkatkan basikal anda, membeli penggalak dan menyesuaikan tunggangan anda. Menguasai pelbagai trek memerlukan basikal peringkat teratas, dan syukur, kod Bike Obby ini disampaikan
-
Feb 20,25Di mana untuk menyusun semula telefon pintar Samsung Galaxy S25 dan S25 Ultra Siri Galaxy S25 Samsung: menyelam mendalam ke dalam barisan 2025 Samsung melancarkan siri Galaxy S25 yang sangat dinanti -nantikan pada acara yang dibongkar tahun ini. Barisan ini mempunyai tiga model: Galaxy S25, S25+, dan S25 Ultra. Preorders dibuka sekarang, dengan penghantaran bermula pada 7 Februari. Web Samsung
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Senarai Peringkat Didedahkan Senarai peringkat Jujutsu Kaisen Phantom Parade ini membantu pemain bebas untuk bermain mengutamakan pemerolehan watak. Note bahawa kedudukan ini tertakluk kepada perubahan dengan kemas kini permainan. Senarai Peringkat: Peringkat Watak S Satoru Gojo (Yang Terkuat), Nobara Kugisaki (Girl of Steel), Yuta Okkotsu (Pinjamkan Saya Kekuatan Anda