日本のモバイル市場でPCゲームの人気が急上昇
日本の PC ゲーム市場は、長らくモバイル ゲームの影に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストらは、過去 4 年間で規模が 3 倍に拡大し、2023 年には 16 億ドルに達し、日本のゲーム市場全体の 13% を占めると報告しています。 これは米ドルベースでは控えめに見えるかもしれませんが、円安により実際の購買力は大幅に膨らみます。
この急増は、2022 年に 120 億ドルの収益を達成した主要なモバイル ゲーム部門とは明らかに対照的です。この差にもかかわらず、PC ゲーム部門の一貫した前年比成長は否定できません。 Statista Market Insights のさらなる予測では、市場は 2024 年に 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) まで拡大し、2029 年までにユーザー数は 460 万人と予測されています。
この現象にはいくつかの要因が関与しています。 Serkan Toto 博士は、ファイナルファンタジー XIV や 艦隊これくしょん などの国産 PC タイトルの復活、Steam の日本ストアフロントの強化、人気モバイル ゲームの PC での入手可能性の増加、およびローカル PC の改善について強調します。ゲーム プラットフォーム。
大手企業もこの拡大に拍車をかけています。 ファイナルファンタジー XVI に代表される、コンソールと PC の両方でタイトルをリリースするというスクウェア エニックスの取り組みは、その代表的な例です。 Microsoft の Xbox 部門は、Phil Spencer 氏や Sarah Bond 氏などの幹部による積極的な関与を通じて、Xbox Game Pass を活用してスクウェア・エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを築き、その存在感を強固にしています。 日本における e スポーツの台頭により、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などのタイトルが登場し、PC ゲーム分野がさらに活性化しています。 重要なエンゲージメントを促進します。 本質的には、国内の成功、プラットフォームの改善、パブリッシャーのサポート、e スポーツ ブームなどの要因が重なり、日本の PC ゲーム市場を前例のない高みに押し上げています。
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