PC 游戏在日本移动市场的人气飙升

Aug 29,23

日本的电脑游戏市场长期被移动游戏所掩盖,但目前正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个日本游戏市场的 13%。 虽然以美元计算,这似乎不大,但日元疲软显着抬高了实际消费能力。

这种激增与占主导地位的移动游戏行业形成鲜明对比,该行业在 2022 年实现了 120 亿美元的收入。尽管存在这种差距,但 PC 游戏领域的持续同比增长是不可否认的。 Statista Market Insights 的进一步预测预计,到 2024 年,市场规模将扩大至 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。

造成这种现象的因素有很多。 Serkan Toto 博士强调了本土 PC 游戏的复兴,例如 《最终幻想 XIV》Kantai Collection、Steam 增强的日本店面、流行手机游戏在 PC 上的可用性不断增加以及本地 PC 的改进游戏平台。

主要参与者也在推动这一扩张。 Square Enix 致力于在主机和 PC 上发行游戏,《最终幻想 XVI》 就是一个很好的例子。 通过 Phil Spencer 和 Sarah Bond 等高管的积极参与,微软的 Xbox 部门正在巩固其影响力,利用 Xbox Game Pass 与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。 日本电子竞技的兴起进一步推动了电脑游戏行业的发展,其中包括星际争霸 IIDota 2火箭联盟英雄联盟 推动显着的参与。 从本质上讲,本土成功、平台改进、发行商支持和电子竞技繁荣等因素的综合作用正在将日本的 PC 游戏市场推向前所未有的高度。

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