PC 游戏在日本移动市场的人气飙升
Aug 29,23
日本的电脑游戏市场长期被移动游戏所掩盖,但目前正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个日本游戏市场的 13%。 虽然以美元计算,这似乎不大,但日元疲软显着抬高了实际消费能力。
这种激增与占主导地位的移动游戏行业形成鲜明对比,该行业在 2022 年实现了 120 亿美元的收入。尽管存在这种差距,但 PC 游戏领域的持续同比增长是不可否认的。 Statista Market Insights 的进一步预测预计,到 2024 年,市场规模将扩大至 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。
造成这种现象的因素有很多。 Serkan Toto 博士强调了本土 PC 游戏的复兴,例如 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection、Steam 增强的日本店面、流行手机游戏在 PC 上的可用性不断增加以及本地 PC 的改进游戏平台。
主要参与者也在推动这一扩张。 Square Enix 致力于在主机和 PC 上发行游戏,《最终幻想 XVI》 就是一个很好的例子。 通过 Phil Spencer 和 Sarah Bond 等高管的积极参与,微软的 Xbox 部门正在巩固其影响力,利用 Xbox Game Pass 与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。 日本电子竞技的兴起进一步推动了电脑游戏行业的发展,其中包括星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟 推动显着的参与。 从本质上讲,本土成功、平台改进、发行商支持和电子竞技繁荣等因素的综合作用正在将日本的 PC 游戏市场推向前所未有的高度。
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