PC 遊戲在日本移動市場的人氣飆升
Aug 29,23
日本的電腦遊戲市場長期被行動遊戲所掩蓋,但目前正在經歷爆炸性成長。 產業分析師報告稱,過去四年規模增長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個日本遊戲市場的 13%。 雖然以美元計算,這似乎不大,但日圓疲軟顯著抬高了實際消費能力。
這種激增與主導的行動遊戲產業形成鮮明對比,該產業在 2022 年實現了 120 億美元的收入。儘管存在這種差距,但 PC 遊戲領域的持續同比增長是不可否認的。 Statista Market Insights 的進一步預測預計,到 2024 年,市場規模將擴大至 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。
造成這種現象的因素很多。 Serkan Toto 博士強調了本土PC 遊戲的復興,例如《最終幻想XIV》 和Kantai Collection、Steam 增強的日本商店、流行手機遊戲在PC 上的可用性不斷增加以及本地PC 的改進遊戲平台。
主要參與者也在推動這項擴張。 Square Enix 致力於在主機和 PC 上發行遊戲,《最終幻想 XVI》 就是一個很好的例子。 透過 Phil Spencer 和 Sarah Bond 等高階主管的積極參與,微軟的 Xbox 部門正在鞏固其影響力,利用 Xbox Game Pass 與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係。 日本電競的興起進一步推動了電腦遊戲產業的發展,其中包括星海爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟 推動顯著的參與。 從本質上講,本土成功、平台改進、發行商支援和電子競技繁榮等因素的綜合作用正在將日本的 PC 遊戲市場推向前所未有的高度。
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