जापान के मोबाइल बाज़ार में पीसी गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता
जापान का पीसी गेमिंग बाजार, जो लंबे समय से मोबाइल गेमिंग से छाया हुआ था, विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों का कहना है कि पिछले चार वर्षों में आकार तीन गुना हो गया है, जो 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुंच गया है, जो कुल जापानी गेमिंग बाज़ार का 13% है। हालांकि अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में यह मामूली लग सकता है, कमजोर येन वास्तविक खर्च करने की शक्ति को काफी बढ़ा देता है।
यह उछाल प्रमुख मोबाइल गेमिंग क्षेत्र के बिल्कुल विपरीत है, जिसने 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर का राजस्व हासिल किया। इस असमानता के बावजूद, पीसी गेमिंग सेगमेंट की लगातार साल-दर-साल वृद्धि निर्विवाद है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स के आगे के अनुमानों के अनुसार 2024 में 2029 तक अनुमानित 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ बाजार का विस्तार €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) हो जाएगा।
कई कारक इस घटना में योगदान करते हैं। डॉ. सेरकन टोटो ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन, स्टीम के उन्नत जापानी स्टोरफ्रंट, लोकप्रिय मोबाइल गेम्स की बढ़ती पीसी उपलब्धता और स्थानीय पीसी में सुधार जैसे घरेलू पीसी शीर्षकों के पुनरुत्थान पर प्रकाश डाला। गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म।
प्रमुख खिलाड़ी भी इस विस्तार को बढ़ावा दे रहे हैं। कंसोल और पीसी दोनों पर शीर्षक जारी करने की स्क्वायर एनिक्स की प्रतिबद्धता, जिसका उदाहरण फाइनल फ़ैंटेसी XVI है, एक प्रमुख उदाहरण है। माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स डिवीजन, फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड जैसे अधिकारियों की सक्रिय भागीदारी के माध्यम से, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी बनाने के लिए Xbox Game Pass का लाभ उठाते हुए अपनी उपस्थिति को मजबूत कर रहा है। StarCraft II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे शीर्षकों के साथ, जापान में ईस्पोर्ट्स के बढ़ने से पीसी गेमिंग क्षेत्र को और बढ़ावा मिला है। महत्वपूर्ण जुड़ाव पैदा कर रहा है। संक्षेप में, कारकों का संगम - घरेलू सफलता, प्लेटफ़ॉर्म सुधार, प्रकाशक समर्थन और ईस्पोर्ट्स बूम - जापान के पीसी गेमिंग बाजार को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचा रहे हैं।
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