Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Feb 28,25

Elden Ring Nightreign: Dunia Dinamik, Pengembaraan Tidak Menakjubkan

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Sediakan pengalaman Elden Ring yang benar -benar unik! Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, memastikan tidak ada dua playthroughs sama. Temui landskap yang tidak dapat diramalkan yang menampilkan gunung berapi, rawa racun khianat, dan hutan padat.

Gunung berapi, paya, dan hutan: landskap peralihan

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Pengarah Junya Ishizaki (seperti yang dilaporkan oleh Games Radar pada 10 Februari 2025, berdasarkan majalah PC Gamer Issue 405) mengesahkan penjanaan peta dinamik permainan. Mengharapkan perubahan medan yang ketara, dengan gunung berapi, paya, dan hutan yang muncul secara rawak. Pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk mengubah peta menjadi penjara bawah tanah yang sentiasa berubah, menawarkan cabaran baru dengan setiap playthrough.

Menavigasi persekitaran yang pelbagai ini memerlukan kebolehsuaian. Hutan menyediakan perlindungan untuk pemain dan musuh, menuntut penerokaan berhati -hati. Paya racun, ruji genre seperti jiwa, akan memperlahankan kemajuan dan menimbulkan debuffs yang melemahkan, memaksa pelarasan strategik. Pertemuan musuh juga akan berbeza -beza, berpotensi termasuk kegemaran kegemaran seperti Lobsters Giant, Runebears, dan Magma Wyrms.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Agensi kedalaman dan pemain strategik

Generasi prosedur bukan hanya mengenai pelbagai visual; Ia memberi kesan yang ketara kepada strategi permainan. Kawasan yang tidak dapat diramalkan mempengaruhi pertemuan pertempuran, yang memerlukan pemain untuk menyesuaikan pendekatan dan pilihan peralatan mereka. Ishizaki menekankan matlamat pemaju untuk menyediakan pemain dengan agensi, membolehkan mereka memilih strategi mereka berdasarkan peta yang dihasilkan.

"Sebaik sahaja anda memilih pendekatan anda, strategi anda terhadap bos mungkin berubah bergantung pada peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan untuk membuat keputusan, 'Kali ini, saya memerlukan senjata racun untuk mengendalikan bos ini.'"

Bahaya yang biasa, cabaran baru

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Mengharapkan kembali bahaya alam sekitar yang biasa seperti paya Aeonia dan Lake of Rot, terkenal dengan kesan melemahkan mereka. Walau bagaimanapun, unsur -unsur yang dihasilkan secara prosedur akan memperkenalkan cabaran baru dan pertemuan yang tidak dijangka, menjaga pemain di jari kaki mereka.

Nightreign Playtest: Bersedia untuk meneroka!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Jemputan Playtest kini diedarkan kepada mereka yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024. Pemain bertuah di Xbox Series X | S dan PS5 akan mempunyai peluang untuk mengalami Nightreign dari 14 hingga 16 Februari, 2025, semasa slot masa tertentu (PT):

  • 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM
  • 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang
  • 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi & 7:00 hingga 10:00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Playtest ini memberi tumpuan kepada kestabilan pelayan, fungsi multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan. Ingat, permainan ini masih dalam pembangunan, jadi mengharapkan beberapa batasan di kawasan, musuh, dan ciri yang boleh diakses.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.