Elden Ring Nightreign程序生成的地图保证没有两个播放是相同的

Feb 28,25

Elden Ring Nightreign:充满活力的世界,不可预测的冒险

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

为真正独特的Elden戒指体验做准备! Nightreign引入了程序生成的地形,确保没有两个玩具。发现不可预测的景观,其中包括火山,危险的毒沼和茂密的森林。

火山,沼泽和森林:不断变化的景观

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

导演Junya Ishizaki(根据Games Radar在2025年2月10日根据PC Gamer Magazine第405期报道)确认了游戏的动态地图生成。预计随机出现火山,沼泽和森林,会发生重大的地形改变。这种设计选择旨在将地图转变为一个巨大的,不断变化的地牢,每次播放都带来新的挑战。

导航这些不同的环境将需要适应性。森林为玩家和敌人提供掩护,要求谨慎探索。毒沼泽是灵魂般的类型的主食,将减缓进步并造成令人衰弱的减益,迫使战略调整。敌人的遭遇也会有所不同,可能包括返回的最爱,例如巨型龙虾,符文和岩浆。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

战略深度和玩家代理

程序一代不仅仅是视觉变化;这显着影响了游戏策略。不可预测的地形影响了战斗的相遇,要求玩家适应他们的方法和设备选择。 Ishizaki强调了开发商为参与者提供代理的目标,使他们可以根据生成的地图选择其策略。

“一旦您选择了方法,您对老板的策略可能会根据地图而改变。我们想为玩家提供决定的自由,'这次,我需要一种有毒武器来处理这位老板。'”

熟悉的危害,新挑战

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

预计熟悉的环境危害会恢复,例如Aeonia的沼泽和Rot湖,臭名昭著,因为它们令人衰弱。但是,程序生成的元素将引入新的挑战和意外的相遇,使玩家保持脚趾。

Nightreign Playtest:准备探索!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

playtest邀请目前正在分发给2024年游戏奖上注册的人。Xbox系列X | S和PS5上的幸运者将有机会在2025年2月14日至16日在这些特定时间段(PT)(PT)中体验夜行者:

  • 2月14日:3:00至6:00 AM&7:00至10:00 pm
  • 2月15日:上午11:00至下午2:00
  • 2月16日:3:00至6:00 AM&7:00至10:00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

该游戏测试的重点是服务器稳定性,在线多人游戏功能和游戏平衡。请记住,游戏仍在开发中,因此可以期待可访问区域,敌人和功能的某些限制。

Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.