エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

Feb 28,25

Elden Ring Nightreign:Dynamic Worlds、予測不可能な冒険

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

本当にユニークなエルデンリング体験に備えてください! Nightreignは、手続き的に生成された地形を導入し、2つのプレイスルーが似ていないことを確認します。火山、危険な毒の沼地、密な森林を特徴とする予測不可能な風景を発見してください。

火山、沼地、森林:変化する風景

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

ディレクター・ジュンヤ・イザキ(PC Gamer Magazine Issue 405に基づいて、2025年2月10日にGames Radarによって報告されているように)は、ゲームのダイナミックマップ生成を確認しました。火山、沼地、森林がランダムに現れるという、大幅な地形の変化を期待してください。この設計の選択は、マップを大規模で絶えず変化するダンジョンに変換することを目的としており、各プレイスルーで新鮮な課題を提供します。

これらの多様な環境をナビゲートするには、適応性が必要です。森林は、プレイヤーと敵の両方にカバーを提供し、慎重な探索を要求します。ソウルスのようなジャンルの主食である毒の沼地は、進歩を遅らせ、衰弱させるデバフを与え、戦略的調整を強制します。敵の出会いもさまざまで、巨大なロブスター、ルーンベア、マグマ・ウィルムズなどのお気に入りを復活させる可能性があります。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

戦略的な深さとプレーヤーエージェンシー

手続き上の生成は、視覚的多様性だけではありません。ゲームプレイ戦略に大きな影響を与えます。予測不可能な地形は戦闘の出会いに影響を与え、プレイヤーがアプローチと機器の選択を適応させる必要があります。石崎は、プレーヤーに代理店を提供するという開発者の目標を強調し、生成されたマップに基づいて戦略を選択できるようにしました。

「アプローチを選択したら、上司に対する戦略は地図に応じて変わるかもしれません。私たちは、「今回は、このボスを扱うために毒兵器が必要だ」と自由に決めることをプレイヤーに与えたかったのです。」

おなじみの危険、新しい課題

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

エオニアの沼地や腐敗の湖のようなおなじみの環境の危険が戻ってくることを期待してください。ただし、手続きされた要素は、新鮮な課題と予期せぬ出会いを導入し、プレイヤーをつま先に維持します。

Nightreign PlayTest:探索する準備をしてください!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

PlayTest Invitesは現在、ゲームアワード2024で登録した人に配布されています。XboxシリーズX | SとPS5のラッキープレーヤーは、これらの特定のタイムスロット(PT)中に2025年2月14日から16日までNightreignを体験する機会があります。

  • 2月14日:3:00〜6:00 AMおよび午後7時から午後10時
  • 2月15日:午前11時から午後2時
  • 2月16日:3:00〜6:00 AMおよび午後7時から午後10時

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

このプレイテストは、サーバーの安定性、オンラインマルチプレイヤー機能、ゲームバランスに焦点を当てています。ゲームはまだ開発中であるため、アクセス可能な領域、敵、機能にいくつかの制限を期待してください。

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