Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Feb 28,25

Elden Ring Nightreign : 역동적 인 세계, 예측할 수없는 모험

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다. 화산, 위험한 포이즌 늪 및 울창한 숲이 특징 인 예측할 수없는 풍경을 발견하십시오.

화산, 늪 및 숲 : 변화하는 풍경

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Junya Ishizaki 감독 (2025 년 2 월 10 일 Games Radar가 PC Gamer Magazine Issue 405를 기반으로 한 Games Radar에 의해보고 된 바와 같이)은 게임의 동적 맵 생성을 확인했습니다. 화산, 늪 및 숲이 무작위로 나타나는 상당한 지형 변경을 기대합니다. 이 디자인 선택은 맵을 막연하고 끊임없이 변화하는 던전으로 바꾸어 각 플레이 스루마다 새로운 도전을 제공하는 것을 목표로합니다.

이러한 다양한 환경을 탐색하려면 적응력이 필요합니다. 숲은 선수와 적 모두에게 덮개를 제공하여 신중한 탐험을 요구합니다. 영혼 같은 장르의 필수품 인 독 늪지대는 진보를 늦추고 쇠약 한 디버프를 가해 전략적 조정을 강요합니다. 적의 만남은 또한 자이언트 랍스터, 룬 바르, 마그마 wyrms와 같은 즐겨 찾기를 포함하여 잠재적으로 다를 것입니다.

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전략적 깊이 및 플레이어 대행사

절차 적 생성은 시각적 다양성에 관한 것이 아닙니다. 게임 플레이 전략에 크게 영향을 미칩니다. 예측할 수없는 지형은 전투 만남에 영향을 미치며 플레이어가 자신의 접근 방식과 장비 선택을 조정해야합니다. Ishizaki는 플레이어에게 대행사를 제공한다는 개발자의 목표를 강조하여 생성 된지도를 기반으로 전략을 선택할 수있었습니다.

"접근 방식을 선택한 후에는 상사에 대한 전략이지도에 따라 바뀔 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를 결정할 수있는 자유를주고 싶었습니다. '이번에는이 보스를 처리하기 위해 독 무기가 필요합니다.'

친숙한 위험, 새로운 도전

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

Aeonia와 Late of Rate와 같은 친숙한 환경 위험이 반환 될 것으로 예상되며, 쇠약 한 효과로 악명이 높습니다. 그러나 절차 적으로 생성 된 요소는 새로운 도전과 예상치 못한 만남을 도입하여 플레이어를 발가락에 보관할 것입니다.

Nightreign Playtest : 탐험 준비를하십시오!

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

PlayTest 초대장은 현재 게임 시상식 2024 년에 등록 된 사람들에게 배포되고 있습니다. Xbox Series X | S와 PS5의 Lucky Players는 2 월 14 일부터 16 일까지 Nightreign을 경험할 수 있습니다.

-2 월 14 : 3:00 ~ 6:00 AM & 7:00 ~ 10:00 pm -2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시 -2 월 16 : 3:00 ~ 6:00 am & 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

이 PlayTest는 서버 안정성, 온라인 멀티 플레이어 기능 및 게임 균형에 중점을 둡니다. 게임은 여전히 ​​개발 중이므로 접근 가능한 영역, 적 및 기능에 약간의 제한 사항이 예상됩니다.

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