"75 세의 신데렐라 : 공주와 유리 슬리퍼가 디즈니를 부활시키는 방법"

Mar 26,25

신데렐라의 꿈이 실현 된 것처럼 자정에 끝나는 것처럼, 제 2 차 세계 대전 및 기타 요인으로 인해 피노키오, 판타 시아, 밤비의 재정적 실패로 인해 약 4 백만 달러의 부채가 된 후 1947 년 월트 디즈니 컴퍼니도 마찬가지였습니다. 그러나이 사랑하는 공주와 그녀의 상징적 인 유리 슬리퍼 덕분에 디즈니는 시간이되기 전에 자체 애니메이션 스토리를 끝내야한다는 것을 알고 있습니다.

Cinderella가 3 월 4 일에 넓은 석방으로 75 주년을 기념함에 따라, 우리는이 시대를 초월한 래그에 대한 이야기에서 계속 영감을 얻은 Disney의 여러 개인들과 대화 할 기회를 가졌습니다. Walt Disney 자신의 여정을 반영 할뿐만 아니라 전후의 재건 및 영감을 찾으려고 노력하면서 회사와 세계에 희망의 신호를 제공하는 이야기입니다.

적시에 올바른 영화

신데렐라의 중요성을 충분히 이해하기 위해서는 1937 년 백설 공주와 일곱 난장이로 디즈니의 변형 순간을 다시 방문해야합니다. 2 년 후 The Wind With The Wind와 함께 가장 높은 수익을 올리는 영화로서 전례없는 성공을 거두었습니다. 2 년 후 Disney는 Burbank Studio를 설립 할 수 있었으며 오늘날 본사로 남아 있으며 기능 길이의 애니메이션 영화 시대를 시작했습니다.

백설 공주에 이어 디즈니의 다음 벤처 인 피노키오 (Pinocchio)는 1940 년에 백만 달러의 백만 달러보다 약 260 만 달러의 예산을 올렸지 만, 비판적인 호평과 최고의 오리지널 스코어와 베스트 오리지널 송에 대한 2 개의 아카데미 상에도 불구하고 약 백만 달러의 손실을 입었습니다. 이것은 고립 된 사건이 ​​아니었다. 판타 시아와 밤비는 또한 잘 수행하기 위해 고군분투하여 디즈니의 재정적 어려움을 심화시켰다. 이러한 도전의 주요 이유는 1939 년 9 월 독일의 폴란드 침공으로 인해 제 2 차 세계 대전이 발발했기 때문입니다.

Pocahontas의 공동 이사이자 Aladdin의 Genie의 리드 애니메이터 인 Eric Goldberg는“Disney의 유럽 시장은 전쟁 중에 증발하여 Pinocchio와 Bambi와 같은 영화가 청중에게 다가 가지 못하게 막았습니다. "스튜디오는 미국 정부에 의해 군대를위한 훈련과 선전 영화를 제작하기 위해 노력했다. 1940 년대에 디즈니는 Make Minic, 재미 있고 멋진 무료, 멜로디 시간과 같은 패키지 영화를 만드는 것으로 바뀌었다.

디즈니 패키지 영화

패키지 필름은 피처 길이 필름으로 조립 된 짧은 만화의 편집이었습니다. 1942 년 Bambi의 릴리스와 1950 년 Cinderella 사이에 Disney는 Saludos Amigos와 남미의 나치 영향에 대응하기위한 미국의 선한 이웃 정책의 일부인 Saludos Amigos와 3 개의 Caballeros를 포함한 6 개의 영화를 제작했습니다. 이 영화들은 1947 년까지 스튜디오의 부채를 420 만 달러에서 3 백만 달러로 줄 였지만, 디즈니의 전장 애니메이션 기능을 제작할 수있는 디즈니의 능력을 방해했습니다.

월트 디즈니는 1956 년에 애니메이션 맨 : 월트 디즈니 (Walt Disney)의 마이클 배리어 (Michael Barrier)에서 인용 한 바와 같이 "장편 영화로 돌아가고 싶었다"고 말했다. "그것은 상당한 투자와 시간이 필요했습니다. 그러나 나는 앞으로 나아가기로 결심했습니다. Roy와 나는 그것에 대해 격렬한 토론을했습니다 ... 그것은 나의 가장 큰 좌절 중 하나였습니다 ... 나는 우리가 앞으로 나아가거나 청산하고 매진했다고 말했습니다."

Walt가 자신의 주식을 판매하고 회사를 떠나는 것을 고려할 때 중요한 시점에서, Roy와 Roy는 Bambi 이후 첫 번째 주요 애니메이션 기능에 모든 것을 베팅하면서 위험한 길을 선택했습니다. 실패는 디즈니 애니메이션 스튜디오의 끝을 철자했을 수 있습니다.

Walt Disney Animation Research Library의 아트 컬렉션 관리자 인 Tori Cranner는“당시 이상한 나라의 앨리스, 피터 팬, 신데렐라는 모두 개발 중이었지만 신데렐라는 성공적인 백설 공주와 유사하게 제작 된 최초의 선정으로 선정되었습니다. "월트는 전후의 희망과 기쁨에 대한 필요를 이해했다. 피노키오는 놀라운 영화이지만 신데렐라의 즐거움이 부족하다. 세상에는 재에서 상승하고 아름다움을 찾는 이야기가 필요했고 신데렐라는 완벽하게 시간이 걸렸다."

신데렐라와 디즈니의 넝마는 풍성한 이야기입니다

Walt와 Cinderella와의 연결은 1922 년으로 거슬러 올라갑니다. Roy와 Disney를 설립하기 직전에 Laugh-O-Gram Studios에서 짧은 버전을 제작했습니다. 그리스 지리학자 Strabo에 의해 기원전 7 명과 AD 23 사이에서 시작된 Charles Perrault의 1697 버전의 이야기에서 영감을 얻은이 짧은이 짧은이 짧은 짧은 짧은이 짧은이 짧은이 짧은이 짧은 찰스 페라이트 (Charles Perrault)의 1697 버전의 이야기는 그리스 지리학 자 스트라보 (Strabo)가 기원전 7 명과 AD 23 사이에서 시작했을 수 있습니다.

신데렐라의 꿈

월트 디즈니는 디즈니 신데렐라 (Disney 's Cinderella)의 기능에 대해 "백설 공주는 그녀의 왕자 매력을 기원하고 기다리는 것을 믿는 친절하고 단순한 소녀였다"고 설명했다. "그러나 신데렐라는 더 실용적이었다. 그녀는 꿈을 믿었다. 또한 행동을 취했다.

그녀의 사악한 계모와 이복 누이에 의한 학대에도 불구하고 신데렐라의 탄력성은 겸손한 시작에서 끊임없는 노력을 통해 그의 꿈을 이루지 못하는 수많은 실패로 월트 자신의 여정을 반영했습니다.

1933 년에 바보 같은 교향곡으로 신데렐라를 부활시키려는 월트의 초기 시도는 1938 년까지 더 야심 찬 프로젝트로 발전하여 결국 전쟁과 다른 도전에 의해 10 년이 넘는 개발이 지연된 후 장편 영화가되었습니다. 이번에는 영화가 오늘날 우리가 소중히 여기는 사랑하는 고전으로 성숙해졌습니다.

골드버그는“디즈니는 자신의 독특한 터치로 시대를 초월한 동화를 다시 상상하여 마음과 열정으로 그들을 주입했다”고 말했다. "원래 어두운주의 이야기 인이 이야기는 보편적으로 매력적인 이야기로 바뀌어 모든 청중에게 현대화되었습니다."

Jaq, Gus 및 The Birds를 포함한 신데렐라의 동물 친구들은 고양이 루시퍼와 함께 만화 구호를 제공하고 신데렐라의 성격에 대한 더 깊은 통찰력을 허용했습니다. 애니메이터 밀트 칼 (Milt Kahl)이 재 설계 한 요정 대모는 더 관련성이 높고 사랑스럽고 영화 역사상 가장 상징적 인 장면 중 하나 인 신데렐라의 드레스의 변화에 ​​기여했습니다.

크레래너는“그 변형 장면의 모든 반짝임은 손으로 그려지고 페인트 칠했다. "드레스가 바뀌기 전에 마법이 일시 중지되어 장면의 마법에 추가되는 마법의 순간이 있습니다."

영화의 끝에서 Disney가 Breaking Glass Slipper를 추가하면 Cinderella의 대행사와 힘을 강조하여 자신의 이야기에서 사전 영웅으로 그녀를 선보였습니다.

골드버그는“신데렐라는 단순히 수동적 인 성격이 아니라 강력하고 수완이 많다”고 말했다. "슬리퍼가 부러 질 때, 그녀는 다른 사람을 보관하여 통제와 탄력성을 보여줍니다."

신데렐라는 1950 년 2 월 15 일 보스턴에서 초연되었으며, 그해 3 월 4 일에 널리 석방되어 즉각적인 타격이되었습니다. 예산은 220 만 달러로 7 백만 달러를 기록하여 백설 공주 이후 디즈니의 가장 성공적인 영화와 1950 년의 6 번째로 높은 수익을 올렸습니다. 3 개의 아카데미 상 후보를 수상하여 디즈니의 승리로 인한 이야기 ​​영화로의 복귀를 신호를 보냈습니다.

골드버그는“비평가들은 신데렐라를 월트 디즈니의 양식으로 환영했다”고 말했다. "스토리 텔링에 대한 스튜디오의 열정을 다시 시작하여 Peter Pan, Lady 및 The Tramp, Sleeping Beauty, 101 Dalmatians 및 Jungle Book과 같은 미래의 고전을위한 길을 열었습니다."

75 년 후, 신데렐라의 마법은 계속됩니다

75 년이 지난 지금, 신데렐라의 영향은 Walt Disney World와 도쿄 디즈니 랜드의 상징적 인 성과 그녀의 이야기와 잠자는 숲속의 미녀에서 영감을 얻은 디즈니 영화의 오프닝 시퀀스에서 심오하게 남아 있습니다.

Frozen 2와 Wish의 리드 애니메이터 인 Becky Bresee는“우리가 Frozen에서 Elsa의 드레스 혁신을 애니메이션으로 만들었을 때 Cinderella와 직접 연결을 뽑았습니다. "엘사의 장면의 반짝임과 효과는 캐릭터의 차이에도 불구하고 신데렐라의 유산에 경의를 표합니다."

신데렐라의 유산

디즈니의 전설적인 9 명의 노인신데렐라 의 독특한 스타일과 캐릭터 깊이에 대한 기여도 주목할 만하다. 이 영화의 지속적인 영향을 반영하면서 Eric Goldberg의 단어는 본질을 캡슐화합니다.

골드버그는“신데렐라의 본질은 희망이다. "그것은 인내와 힘으로 시대에 상관없이 꿈을 실현할 수 있다고 가르칩니다."

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