CDPR은 Witcher 3에서 약한 게임 플레이를 인정했습니다
Jan 26,25
The Witcher 3는 비평가들의 호평을 받았지만 결함이 없던 것은 아닙니다. 많은 팬들이 전투 시스템이 부족하다고 느꼈습니다.
최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 이전 게임 게임 플레이의 약점을 인정했으며, 특히 핵심 게임 플레이 루프와 몬스터 사냥 경험 모두에 대한 상당한 개선의 필요성을 강조했습니다. 그는 "우리는 게임 플레이와 몬스터 사냥 경험을 향상시키고 싶다"고 솔직하게 말했습니다.
Kalemba는 Witcher 4 예고편이 향상된 안무와 정서적 강도에 초점을 맞춰 더욱 강력하고 강력한 괴물과의 싸움 경험을 선보이는 것을 목표로 한다고 강조했습니다.더 위쳐 4에서는 대대적인 전투 개편이 기대됩니다. CD
레드(CDPR)는 과거 위쳐 게임들의 전투 방식의 단점을 인지하고 적극적으로 개선하고 있습니다. 특히 새 3부작의 주인공인 Ciri의 역할을 고려하면 이러한 개선 사항은 향후에도 이어질 것입니다. Projekt
흥미롭게도 개발자들은 트리스의 결혼식을 게임에 통합할 계획도 갖고 있습니다. Witcher 3에서 "Ashen Marriage" 퀘스트는 원래 Novigrad를 대상으로 했습니다. 스토리라인에는 Castello에 대한 Triss의 낭만적인 감정과 빠른 결혼식에 대한 그녀의 열망이 포함됩니다. 이 서사에서 게롤트의 역할에는 괴물 퇴치, 술 조달, 결혼 선물 선택 등이 포함됩니다.
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