Le CDPR a reconnu la faiblesse du gameplay de The Witcher 3

Jan 26,25

The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.

Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives à la fois de la boucle de jeu principale et de l'expérience de chasse aux monstres. Il a clairement déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."

Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 vise à présenter une expérience de combat de monstres plus percutante et plus puissante, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.

Attendez-vous à une refonte importante des combats dans The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) est conscient des lacunes des combats des jeux Witcher précédents et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains versements, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.

Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage" était initialement destinée à Novigrad. L'histoire implique les sentiments romantiques de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt dans ce récit comprend l'extermination de monstres, l'achat d'alcool et la sélection d'un cadeau de mariage.

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