CDPR bestätigte ein schwaches Gameplay im Witcher 3
The Witcher 3 war zwar von der Kritik hochgelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.
In einem aktuellen Interview räumte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein und betonte insbesondere die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen sowohl am Kern-Gameplay-Loop als auch am Monsterjagd-Erlebnis. Er erklärte deutlich: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern.“
Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer darauf abzielt, ein wirkungsvolleres und kraftvolleres Monsterkampferlebnis zu präsentieren, wobei der Schwerpunkt auf einer verbesserten Choreografie und emotionalen Intensität liegt.
Erwarten Sie in The Witcher 4 eine deutliche Überarbeitung des Kampfsystems. CD Projekt Red (CDPR) ist sich der Unzulänglichkeiten der Kampfsysteme früherer Witcher-Spiele bewusst und behebt diese aktiv. Diese Verbesserungen werden sich wahrscheinlich auf zukünftige Folgen übertragen, insbesondere angesichts der Rolle von Ciri als Protagonist der neuen Trilogie.
Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit in das Spiel zu integrieren. In Witcher 3 war die Quest „Ashen Marriage“ ursprünglich für Novigrad gedacht. Die Handlung handelt von Triss‘ romantischen Gefühlen für Castello und ihrem Wunsch nach einer schnellen Hochzeit. Zu Geralts Rolle in dieser Erzählung gehört die Ausrottung von Monstern, die Beschaffung von Alkohol und die Auswahl eines Hochzeitsgeschenks.
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