CDPR reconoció un juego débil en The Witcher 3
The Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estuvo exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedaba corto.
En una entrevista reciente, el director del juego Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció las debilidades en la jugabilidad del juego anterior, destacando específicamente la necesidad de mejoras significativas tanto en el bucle central del juego como en la experiencia de caza de monstruos. Dijo claramente: "Queremos mejorar la jugabilidad y la experiencia de caza de monstruos".
Kalemba enfatizó que el tráiler de Witcher 4 tiene como objetivo mostrar una experiencia de lucha contra monstruos más impactante y poderosa, centrándose en una coreografía mejorada y una intensidad emocional.
Espere una importante revisión del combate en The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) es consciente de las deficiencias del combate de los juegos anteriores de Witcher y las está abordando activamente. Es probable que estas mejoras se apliquen a futuras entregas, especialmente considerando el papel de Ciri como protagonista de la nueva trilogía.
Curiosamente, los desarrolladores también planean incorporar la boda de Triss al juego. En Witcher 3, la misión "Ashen Marriage" estaba originalmente destinada a Novigrado. La historia trata sobre los sentimientos románticos de Triss por Castello y su deseo de una boda rápida. El papel de Geralt en esta narrativa incluye el exterminio de monstruos, la obtención de alcohol y la selección de un regalo de bodas.
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