Monster Hunter Wilds ridefinisce la serie con un gameplay open world
Monster Hunter Wilds di Capcom è pronto a ridefinire la serie con il suo innovativo design open-world, basandosi sul successo di Monster Hunter World.
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Monster Hunter World: The Foundation for Wilds
Capcom punta al dominio globale con Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------Un'esperienza di caccia senza soluzione di continuità
Monster Hunter Wilds immerge i giocatori in un mondo vibrante e interconnesso in cui l'ecosistema reagisce dinamicamente alle azioni dei giocatori. In un'intervista al Summer Game Fest, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno dettagliato le caratteristiche innovative del gioco.
Wilds mantiene il gameplay di caccia dei suoi predecessori, ma abbandona le zone segmentate per un mondo aperto senza soluzione di continuità. I cacciatori esplorano liberamente, danno la caccia ai mostri e interagiscono con l'ambiente senza i limiti delle tradizionali strutture di missione.
Fujioka ha sottolineato l'importanza di questa continuità: "La creazione di ecosistemi dettagliati e coinvolgenti richiedeva un mondo senza soluzione di continuità in cui i cacciatori potessero inseguire liberamente i mostri ostili."
Un mondo dinamico e vivo
La demo del Summer Game Fest ha messo in mostra diversi biomi, insediamenti nel deserto, cacciatori di NPC e interazioni dinamiche con i mostri. I giocatori godono di un'esperienza più libera, scegliendo obiettivi e azioni senza vincoli di tempo. Fujioka ha sottolineato l'attenzione all'interazione mondiale: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come branchi di mostri che inseguono la preda e su come entrano in conflitto con i cacciatori umani. I loro modelli di comportamento 24 ore su 24 rendono il mondo più dinamico e organico."
I cambiamenti meteorologici in tempo reale e le fluttuazioni delle popolazioni di mostri migliorano ulteriormente il mondo dinamico. Tokuda ha spiegato i progressi tecnologici: "Creare un ecosistema enorme e mutevole con più mostri e personaggi interattivi è stata una sfida. I cambiamenti ambientali ora avvengono simultaneamente, qualcosa che prima era impossibile."
Il successo di Monster Hunter World ha fornito preziosi spunti per lo sviluppo di Wilds. Tsujimoto ha sottolineato l'approccio globale: "La nostra mentalità globale per Monster Hunter World, incluso il rilascio simultaneo in tutto il mondo e un'ampia localizzazione, ci ha aiutato a raggiungere i giocatori che non giocavano a Monster Hunter da un po' e a riportarli indietro."
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