Monster Hunter Wilds redéfinit la série avec un gameplay en monde ouvert
Monster Hunter Wilds de Capcom est sur le point de redéfinir la série avec son design révolutionnaire en monde ouvert, en s'appuyant sur le succès de Monster Hunter World.
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Monster Hunter World : La Fondation pour Wilds
Capcom vise la domination mondiale avec Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------------Une expérience de chasse fluide
Monster Hunter Wilds plonge les joueurs dans un monde dynamique et interconnecté où l'écosystème réagit de manière dynamique aux actions des joueurs. Dans une interview accordée au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont détaillé les fonctionnalités innovantes du jeu.
Wilds conserve le gameplay de chasse de base de ses prédécesseurs, mais abandonne les zones segmentées pour un monde ouvert transparent. Les chasseurs explorent librement, chassent des monstres et interagissent avec l'environnement sans les limitations des structures de mission traditionnelles.
Fujioka a souligné l'importance de cette fluidité : "La création d'écosystèmes détaillés et immersifs exigeait un monde homogène où les chasseurs pouvaient librement poursuivre des monstres hostiles."
Un monde dynamique et vivant
La démo du Summer Game Fest a présenté divers biomes, colonies du désert, chasseurs de PNJ et interactions dynamiques de monstres. Les joueurs profitent d'une expérience plus libre, choisissant des cibles et des actions sans contraintes de temps. Fujioka a souligné l'accent mis sur l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres chassant des proies et la manière dont elles entrent en conflit avec les chasseurs humains. Leurs comportements sur 24 heures rendent le monde plus dynamique et organique."
Les changements météorologiques en temps réel et les populations de monstres fluctuantes améliorent encore le monde dynamique. Tokuda a expliqué les progrès technologiques : "Créer un écosystème massif et changeant avec plus de monstres et de personnages interactifs était un défi. Les changements environnementaux se produisent désormais simultanément, ce qui était auparavant impossible."
Le succès de Monster Hunter World a fourni des informations précieuses pour le développement de Wilds. Tsujimoto a souligné l'approche globale : « Notre approche globale pour Monster Hunter World, y compris une sortie mondiale simultanée et une localisation étendue, nous a aidés à atteindre les joueurs qui n'ont pas joué à Monster Hunter depuis un certain temps et à les faire revenir. »
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