Monster Hunter Wilds, 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의하다
Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 성공을 바탕으로 획기적인 오픈 월드 디자인으로 시리즈를 재정의할 준비가 되어 있습니다.
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Capcom은 Monster Hunter Wilds로 글로벌 지배를 목표로 합니다. ------------------------------------- --------------원활한 사냥 체험
Monster Hunter Wilds는 생태계가 플레이어의 행동에 동적으로 반응하는 활기차고 상호 연결된 세계로 플레이어를 빠져들게 합니다. Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무 이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 게임의 혁신적인 기능을 자세히 설명했습니다.
Wilds는 전작의 핵심 사냥 게임플레이를 유지하지만 원활한 오픈 월드를 위해 분할된 구역을 버립니다. 헌터는 전통적인 미션 구조의 한계 없이 자유롭게 탐색하고, 몬스터를 사냥하며, 환경과 상호작용합니다.
Fujioka는 이러한 완벽함의 중요성을 강조했습니다. "세밀하고 몰입도 높은 생태계를 만들려면 사냥꾼이 적대적인 몬스터를 자유롭게 추적할 수 있는 완벽한 세상이 필요했습니다."
역동적이고 살아있는 세상
Summer Game Fest 데모에서는 다양한 생물군계, 사막 정착지, NPC 사냥꾼, 역동적인 몬스터 상호작용을 선보였습니다. 플레이어는 시간 제약 없이 목표와 행동을 선택하여 더욱 자유로운 경험을 즐길 수 있습니다. Fujioka는 세계 상호 작용에 중점을 두었습니다. "우리는 먹이를 쫓는 괴물 무리와 인간 사냥꾼과의 충돌과 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 그들의 24시간 행동 패턴은 세계를 더욱 역동적이고 유기적으로 느끼게 합니다."
실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체 수는 역동적인 세계를 더욱 강화합니다. Tokuda는 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 상호 작용하는 캐릭터로 거대하고 변화하는 생태계를 만드는 것은 어려운 일이었습니다. 이전에는 불가능했던 환경 변화가 이제는 동시에 일어납니다."
Monster Hunter World의 성공은 Wilds의 발전에 귀중한 통찰력을 제공했습니다. Tsujimoto는 글로벌 접근 방식을 강조했습니다. "전 세계 동시 출시 및 광범위한 현지화를 포함하여 Monster Hunter World에 대한 우리의 글로벌 사고 방식은 한동안 Monster Hunter를 플레이하지 않은 플레이어에게 다가가서 다시 불러오는 데 도움이 되었습니다."