《怪物獵人荒野》以開放世界遊戲方式重新定義了該係列
Jan 09,25
Capcom 的《怪物獵人荒野》在《怪物獵人世界》的成功基礎上,準備以其突破性的開放世界設計重新定義該係列。
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Capcom 的目標是通過 Monster Hunter Wilds 稱霸全球 -------------------------------------------------- ----------------------------無縫狩獵體驗
《怪物獵人荒野》將玩家帶入一個充滿活力、相互關聯的世界,其中生態係統對玩家的行為做出動態反應。 在 Summer Game Fest 的采訪中,製作人辻本良三、執行董事藤岡要和總監德田裕也詳細介紹了遊戲的創新功能。
荒野保留了前作的核心狩獵遊戲玩法,但放棄了分段區域,打造了無縫的開放世界。獵人不受傳統任務結構的限製,自由探索、獵殺怪物、與環境互動。
藤岡強調了這種無縫性的重要性:“創建詳細的、身臨其境的生態係統需要一個無縫的世界,讓獵人可以自由地追捕敵對的怪物。”
動態而生機勃勃的世界
夏季遊戲節演示展示了多樣化的生物群落、沙漠定居點、NPC 獵人和動態怪物互動。 玩家享受更自由的體驗,不受時間限製選擇目標和行動。藤岡強調了對世界互動的關注:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們如何與人類獵人發生衝突等互動。它們 24 小時的行為模式讓世界感覺更加動態和有機。”
實時天氣變化和不斷變化的怪物數量進一步增強了動態世界。德田解釋了技術進步:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一項挑戰。環境變化現在同時發生,這在以前是不可能的。”
《怪物獵人世界》的成功為《荒野求生》的發展提供了寶貴的見解。 Tsujimoto 強調了全球策略:“我們對《怪物獵人世界》的全球思維,包括在全球範圍內同步發布和廣泛的本地化,幫助我們吸引了一段時間沒有玩過《怪物獵人》的玩家並將他們帶回來。”
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