《怪物猎人荒野》以开放世界游戏方式重新定义了该系列

Jan 09,25

Monster Hunter Wilds: Open-World Hunting RevolutionCapcom 的《怪物猎人荒野》在《怪物猎人世界》的成功基础上,准备以其突破性的开放世界设计重新定义该系列。

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怪物猎人世界:荒野的基础

Capcom 的目标是通过 Monster Hunter Wilds 称霸全球 -------------------------------------------------- ----------------------------

无缝狩猎体验

Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay《怪物猎人荒野》将玩家带入一个充满活力、相互关联的世界,其中生态系统对玩家的行为做出动态反应。 在夏季游戏节采访中,制作人辻本良三、执行董事藤冈要和总监德田裕也详细介绍了游戏的创新功能。

荒野保留了前作的核心狩猎游戏玩法,但放弃了分段区域,打造了无缝的开放世界。猎人不受传统任务结构的限制,自由探索、猎杀怪物、与环境互动。

藤冈强调了这种无缝性的重要性:“创建详细的、身临其境的生态系统需要一个无缝的世界,让猎人可以自由地追捕敌对的怪物。”

动态而生机勃勃的世界

Monster Hunter Wilds: Dynamic Ecosystem夏季游戏节演示展示了多样化的生物群落、沙漠定居点、NPC 猎人和动态怪物互动。 玩家享受更自由的体验,不受时间限制选择目标和行动。藤冈强调了对世界互动的关注:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们如何与人类猎人发生冲突等互动。它们 24 小时的行为模式让世界感觉更加动态和有机。”

实时天气变​​化和不断变化的怪物数量进一步增强了动态世界。德田解释了技术进步:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一项挑战。环境变化现在同时发生,这在以前是不可能的。”

Monster Hunter Wilds: Global Vision《怪物猎人世界》的成功为《荒野求生》的发展提供了宝贵的见解。 Tsujimoto 强调了全球策略:“我们对《怪物猎人世界》的全球思维,包括在全球范围内同步发布和广泛的本地化,帮助我们吸引了一段时间没有玩过《怪物猎人》的玩家并将他们带回来。”

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