モンスターハンター ワイルドは、オープンワールドのゲームプレイでシリーズを再定義します
カプコンのモンスターハンター ワイルドは、モンスターハンター ワールドの成功を基礎として、画期的なオープンワールドデザインでシリーズを再定義する準備ができています。
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カプコン、モンスターハンター ワイルドで世界制覇を目指す -------------------------------------------------- -------------------------シームレスな狩猟体験
Monster Hunter Wilds は、エコシステムがプレイヤーのアクションに動的に反応する、活気に満ちた相互接続された世界にプレイヤーを導きます。 Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、ゲームの革新的な機能について詳しく説明しました。
Wilds は、前作の核となる狩猟ゲームプレイを保持していますが、セグメント化されたゾーンを廃止して、シームレスなオープンワールドを実現しています。ハンターは、従来のミッション構造の制限を受けることなく、自由に探索し、モンスターを狩り、環境と対話します。
藤岡氏は、このシームレス性の重要性を強調しました。「詳細で没入型のエコシステムを作成するには、ハンターが敵対的なモンスターを自由に追跡できるシームレスな世界が必要でした。」
ダイナミックで生き生きとした世界
Summer Game Fest のデモでは、多様なバイオーム、砂漠の集落、NPC ハンター、ダイナミックなモンスターの相互作用が紹介されました。 プレイヤーは、時間の制約を受けることなくターゲットやアクションを選択し、より自由なエクスペリエンスを楽しむことができます。藤岡氏は、世界のインタラクションに焦点を当てていることを強調しました。「獲物を追いかけるモンスターの群れや、彼らが人間のハンターとどのように対立するかなどのインタラクションに焦点を当てました。彼らの 24 時間の行動パターンにより、世界がよりダイナミックで有機的に感じられます。」
リアルタイムの天気変化と変動するモンスターの数が、ダイナミックな世界をさらに強化します。徳田氏は技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを作成するのは困難でした。環境の変化は同時に起こるようになりましたが、以前は不可能でした。」
モンスターハンター ワールドの成功は、Wilds の開発に貴重な洞察を提供しました。辻本氏は、グローバルなアプローチを強調しました。「世界同時リリースや広範なローカライズなど、モンスター ハンター ワールドに対する私たちのグローバルな考え方は、しばらくモンスター ハンターをプレイしていないプレイヤーにリーチし、彼らを呼び戻すのに役立ちました。」