Bandai Namco avverte dei rischi per le nuove IP a causa dei programmi di rilascio affollati
Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: la nuova IP corre il rischio di un programma di rilascio affollato
Gli editori devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi, secondo Arnaud Muller, CEO di Bandai Namco Europe. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e il suo impatto sul rilascio della nuova IP.
Sviluppare una nuova proprietà intellettuale in un mercato affollato è rischioso
Il continuo aumento dei costi e i programmi di emissione imprevedibili creano incertezza
Il 2024 sarà un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare le sfide dell'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha ottenuto ottimi risultati finanziari quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain e all'imminente Dragon Ball: Brawl! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Il successo di Elden's Ring maschera sfide a lungo termine nello sviluppo del gioco e nella pianificazione della distribuzione che causano preoccupazione. Il 2024 è stato salutato come “l’anno della stabilità” a seguito dei massicci licenziamenti del settore e della crescita del mercato post-pandemica, ma le sfide a lungo termine con i piani di sviluppo e pubblicazione dei giochi destano preoccupazione.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori come i livelli di investimento, "la nostra capacità di realizzare determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
"Ci sono opzioni solide sul mercato oggi, credo che ce ne siano", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova IP." L'aumento dei costi di sviluppo e delle tempistiche richiedono di considerare potenziali superamenti e ritardi fin dall'inizio. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di rilascio del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts e persino una potenziale uscita per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi potranno essere rilasciati in tempo?... Siamo pubblicati?" sei come tutti gli altri.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, offre una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuali e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare in nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dall'uscita di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Un nuovo mercato con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà benefici a Bandai Namco nel prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. I nostri giochi sono per lo più disponibili su tutte le piattaforme, Switch è sempre stato una piattaforma importante per noi... Ogni volta che Nintendo lancia una nuova console, siamo pronti a investire lì."
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portafoglio di giochi previsto per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "allora ovviamente non vedo come il mercato non crescerà l'anno prossimo
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