Bandai Namco met en garde contre les risques liés aux nouvelles IP en raison de calendriers de sortie chargés
Le PDG de Bandai Namco Europe met en garde : la nouvelle IP risque d'avoir un calendrier de sortie chargé
Les éditeurs sont confrontés à de nouveaux défis dans la planification des sorties de jeux, selon Arnaud Muller, PDG de Bandai Namco Europe. Cet article examine de plus près l'annonce de Muller et son impact sur la sortie d'une nouvelle propriété intellectuelle.
Développer une nouvelle propriété intellectuelle sur un marché encombré est risqué
La hausse continue des coûts et les calendriers d'émission imprévisibles créent de l'incertitude
2024 va être une année transformatrice pour de nombreux développeurs de jeux vidéo, et Bandai Namco en fait partie. Selon Arnaud Muller, PDG européen de la société, ils ont été confrontés aux défis de l'incertitude économique et à un calendrier de sortie de plus en plus chargé. Dans une récente interview, Muller a partagé ses réflexions sur les risques et les opportunités auxquels les éditeurs comme Bandai Namco sont confrontés lors de la planification des futures sorties de jeux.
Bandai Namco a cependant enregistré de solides résultats financiers cette année - en grande partie grâce au pack d'extension Elden Ring Elden Ring : Shadow of the Snow Mountain et au prochain Dragon Ball : Brawl ! Succès ZÉRO – mais Muller s’empresse de souligner que le chemin à parcourir ne sera pas facile. Le succès d'Elden's Ring masque des défis à long terme dans le développement du jeu et la planification de la distribution qui suscitent des inquiétudes. 2024 est saluée comme « l'année de la stabilité » après les licenciements massifs dans l'industrie et la croissance du marché post-pandémique, mais les défis à long terme liés aux projets de développement et d'édition de jeux suscitent des inquiétudes.
Dans une interview avec GameIndustry.biz, Muller a révélé que Bandai Namco donne la priorité à une « approche équilibrée des risques » lors de l'évaluation de sa gamme de jeux. Cela prend en compte des facteurs tels que les niveaux d'investissement, « notre capacité à créer certains jeux par rapport au potentiel de la propriété intellectuelle existante » et la nouvelle propriété intellectuelle dans des segments de marché spécifiques. Muller reconnaît cependant que le concept de « choix sûr » est en train de changer.
« Existe-t-il des options solides sur le marché aujourd'hui ? Je crois qu'il y en a », a déclaré Muller. "Mais... il devient de plus en plus difficile de lancer une nouvelle propriété intellectuelle." L'augmentation des coûts et des délais de développement nécessite de considérer dès le départ les dépassements et les retards potentiels. Si ces facteurs ne sont pas pris en compte, "vous allez avoir de mauvaises surprises", a ajouté Müller.
L'imprévisibilité du calendrier d'émission constitue un facteur de risque aggravant. Alors que la gamme de versions 2025 comprend Monster Hunter : Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts et même une potentielle version Switch 2, Muller a remis en question la fiabilité de sa fenêtre de sortie : « Combien de jeux pourront être publiés à temps ? Je suis comme tout le monde. »
Pour Muller, se concentrer sur des genres spécifiques et des IP établies, comme le prochain Little Nightmares 3, offre une certaine sécurité. "Nous pensons... qu'il existe un public intéressé par notre portefeuille, fidèle à certaines de nos propriétés intellectuelles et qui serait intéressé par l'achat de nos jeux", a déclaré Muller.
Bien que les séries établies puissent offrir une certaine sécurité, Muller souligne que même celles-ci ne peuvent pas être prises à la légère. Les goûts des joueurs changent avec le temps, et ce qui a fonctionné dans le passé peut ne plus fonctionner dans les nouvelles conditions du marché. D’un autre côté, les nouvelles licences IP sont plus susceptibles de connaître un échec commercial en raison de leurs coûts de développement élevés et d’un marché des jeux encombré. "Little Nightmares 3... a un public de fans qui, espérons-le, seront intéressés à jouer au jeu, que GTA sorte ou non en 2025", a poursuivi Muller.
Comme mentionné précédemment, Muller qualifie 2024 d’« année de stabilité » pour l’industrie. Cependant, afin de « ramener le marché à une croissance significative », il a identifié trois facteurs importants : « un environnement macroéconomique favorable », une « plate-forme et une base installée solides », ainsi que « le Brésil et l'Amérique du Sud, l'Inde, etc. " Nouveau marché avec un énorme potentiel de croissance.
De plus, en réponse à une question sur la manière dont la prochaine Switch 2 bénéficiera à Bandai Namco au cours de l'année prochaine, Muller a répondu : "Nous sommes agnostiques en matière de plateforme. Nos jeux sont pour la plupart disponibles sur toutes les plateformes, Switch a toujours été une plateforme importante pour nous... Chaque fois que Nintendo lance une nouvelle console, nous sommes prêts à y investir. »
Malgré les défis ci-dessus, Muller reste optimiste quant à l'avenir. Il estime que si l'ensemble du portefeuille de jeux dont la sortie est prévue en 2025 se concrétise, "alors évidemment, je ne vois pas comment le marché ne se développera pas l'année prochaine
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