बंडई नमको ने व्यस्त रिलीज़ शेड्यूल के कारण नए आईपी के लिए जोखिमों की चेतावनी दी है
बंदाई नमको यूरोप के सीईओ ने चेतावनी दी: नए आईपी को रिलीज शेड्यूल में देरी का खतरा है
बंदाई नमको यूरोप के सीईओ अरनॉड मुलर के अनुसार, गेम रिलीज की योजना बनाने में प्रकाशकों को नई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। यह लेख मुलर की घोषणा और नए आईपी की रिलीज़ पर इसके प्रभाव पर करीब से नज़र डालता है।
भीड़ भरे बाजार में नया आईपी विकसित करना जोखिम भरा है
लगातार बढ़ती लागत और अप्रत्याशित जारी कार्यक्रम अनिश्चितता पैदा करते हैं
2024 कई वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए एक परिवर्तनकारी वर्ष होने जा रहा है, और बंदाई नमको उनमें से एक है। कंपनी के यूरोपीय सीईओ अरनॉड मुलर के अनुसार, वे आर्थिक अनिश्चितता और तेजी से बढ़ते रिलीज कैलेंडर की चुनौतियों से निपट रहे हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार में, मुलर ने भविष्य में गेम रिलीज़ की योजना बनाते समय बंदाई नमको जैसे प्रकाशकों के सामने आने वाले जोखिमों और अवसरों पर अपने विचार साझा किए।
हालांकि बंदाई नमको के वित्तीय नतीजे इस साल मजबूत रहे हैं - इसका मुख्य श्रेय एल्डन रिंग विस्तार पैक एल्डन रिंग: शैडो ऑफ द स्नो माउंटेन और आगामी ड्रैगन बॉल: ब्रॉल को जाता है! शून्य'' सफलता - लेकिन मुलर ने तुरंत बताया कि आगे की राह आसान नहीं होगी। एल्डन रिंग की सफलता खेल विकास और वितरण योजना में दीर्घकालिक चुनौतियों का सामना करती है जो चिंता का कारण बन रही हैं। उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी और महामारी के बाद बाजार में वृद्धि के बाद 2024 को "स्थिरता का वर्ष" कहा जा रहा है, लेकिन खेल विकास और प्रकाशन योजनाओं के साथ दीर्घकालिक चुनौतियां चिंता का कारण बन रही हैं।
GameIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, मुलर ने खुलासा किया कि बंदाई नमको अपने गेम लाइनअप का मूल्यांकन करते समय "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" को प्राथमिकता दे रहा है। इसमें निवेश स्तर, "मौजूदा आईपी की क्षमता के मुकाबले कुछ गेम बनाने की हमारी क्षमता" और विशिष्ट बाजार क्षेत्रों में नए आईपी जैसे कारकों को ध्यान में रखा जाता है। हालाँकि, मुलर स्वीकार करते हैं कि "सुरक्षित विकल्प" की अवधारणा बदल रही है।
"क्या आज बाजार में कोई ठोस विकल्प हैं? मेरा मानना है कि हैं," मुलर ने कहा। "लेकिन... एक नया आईपी लॉन्च करना कठिन होता जा रहा है।" बढ़ती विकास लागत और समयसीमा के कारण शुरू से ही संभावित ओवररन और देरी पर विचार करना पड़ता है। यदि इन कारकों पर ध्यान नहीं दिया गया, तो "आपको कुछ बुरे आश्चर्य होंगे," मुलर ने आगे कहा।
जारी कार्यक्रम की अप्रत्याशितता जोखिम कारक को बढ़ाती है। जबकि 2025 रिलीज़ लाइनअप में मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स, ओथ, मुरामासा घोस्ट्स और यहां तक कि एक संभावित स्विच 2 रिलीज़ भी शामिल है, मुलर ने इसकी रिलीज़ विंडो की विश्वसनीयता पर सवाल उठाया: "कितने गेम समय पर रिलीज़ हो पाएंगे?...हम'' मैं हर किसी की तरह हूं।''
मुलर के लिए, विशिष्ट शैलियों और स्थापित आईपी पर ध्यान केंद्रित करना, जैसे कि आगामी लिटिल नाइटमेयर्स 3, कुछ सुरक्षा प्रदान करता है। मुलर ने कहा, "हमारा मानना है... ऐसे दर्शक हैं जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखते हैं, हमारे कुछ आईपी के प्रति वफादार हैं और हमारे गेम खरीदने में रुचि रखते हैं।"
हालांकि स्थापित श्रृंखला कुछ सुरक्षा प्रदान कर सकती है, मुलर बताते हैं कि इन्हें भी हल्के में नहीं लिया जा सकता है। समय के साथ खिलाड़ी का स्वाद बदलता है, और जो अतीत में काम करता था वह नई बाजार स्थितियों के तहत काम नहीं कर सकता है। दूसरी ओर, नए आईपी को उनकी उच्च विकास लागत और भीड़ भरे गेमिंग बाजार को देखते हुए व्यावसायिक विफलता का सामना करने की अधिक संभावना है। मुलर ने आगे कहा, "लिटिल नाइटमेयर्स 3... के ऐसे प्रशंसक हैं जो उम्मीद करते हैं कि वे गेम खेलने में रुचि लेंगे, भले ही जीटीए 2025 में रिलीज हो या नहीं।"
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुलर 2024 को उद्योग के लिए "स्थिरता का वर्ष" कहते हैं। हालाँकि, "बाज़ार को महत्वपूर्ण वृद्धि की ओर लौटाने" के लिए, उन्होंने तीन महत्वपूर्ण कारकों की पहचान की: "एक अनुकूल व्यापक आर्थिक वातावरण," एक "मजबूत मंच और स्थापित आधार," और "ब्राजील और दक्षिण अमेरिका, भारत, आदि।" "विशाल विकास संभावनाओं वाला नया बाज़ार।
इसके अलावा, इस सवाल के जवाब में कि आगामी स्विच 2 से अगले साल बंदाई नमको को क्या फायदा होगा, मुलर ने जवाब दिया: "हम प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयवादी हैं। हमारे गेम ज्यादातर सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, स्विच हमेशा से रहा है हमारे लिए एक महत्वपूर्ण मंच... जब भी निंटेंडो कोई नया कंसोल लॉन्च करता है, हम वहां निवेश करने के लिए तैयार हैं।''
उपरोक्त चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य को लेकर आशावादी बने हुए हैं। उनका मानना है कि यदि 2025 में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई गेम्स का पूरा पोर्टफोलियो सफल हो जाता है, तो "मुझे नहीं लगता कि अगले साल बाज़ार कैसे बढ़ेगा।"
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