Feedback del playtest alfa 2XKO preso in seria considerazione
Alpha Playtest di 2XKO: rispondere al feedback dei giocatori e perfezionare il gameplay
A quattro giorni dall'inizio del playtest Alpha Lab, 2XKO ha già raccolto un feedback significativo dai giocatori. Il direttore Shaun Rivera ha riconosciuto pubblicamente queste preoccupazioni e ha delineato i piani per affrontarle.
Domare le combo e migliorare il tutorial:
Il test di gioco, alimentato dalla connessione del gioco con League of Legends, ha attirato un'ampia base di giocatori che hanno rapidamente scoperto e messo in mostra combo devastanti e potenzialmente ingiuste online. Sebbene Rivera abbia elogiato la natura "creativa" di queste combo estese, spesso "Touch of Death" (TOD), ha anche riconosciuto la necessità di equilibrio. Il team di sviluppo prevede di ridurre la frequenza dei TOD, con l'obiettivo di mantenere l'azione frenetica del gioco garantendo allo stesso tempo partite corrette e coinvolgenti. Anche se alcuni TOD erano stati anticipati, il team sta analizzando dati e feedback per perfezionare la meccanica delle combo. L'obiettivo è far sì che i TOD raggiungano risultati eccezionali che richiedano competenze significative.
Anche la modalità tutorial ha ricevuto critiche. Sebbene i meccanismi principali del gioco siano considerati relativamente facili da comprendere, padroneggiarne le complessità presenta una curva di apprendimento più ripida. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nel playtest ha esacerbato questo problema, mettendo spesso i principianti contro i giocatori esperti. Il giocatore professionista Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come potenzialmente di nicchia a causa del suo complesso sistema a sei pulsanti e dell'intricato gameplay, paragonandolo a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite. Rivera ha confermato che il tutorial subirà miglioramenti significativi, puntando a un'esperienza più completa e facile da usare, possibilmente ispirandosi ai tutorial di giochi come Guilty Gear Strive e Street Fighter 6. Un thread Reddit dedicato sollecita attivamente i suggerimenti dei giocatori per i miglioramenti del tutorial.
L'entusiasmo persiste nonostante il feedback:
Nonostante le critiche, 2XKO ha suscitato un notevole entusiasmo. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso il gioco in streaming per 19 ore consecutive e il numero di spettatori su Twitch ha raggiunto l'impressionante cifra di 60.425 il primo giorno.
Sebbene il gioco sia ancora in versione alpha chiusa senza data di rilascio, il notevole coinvolgimento dei giocatori e la ricchezza di feedback costruttivi suggeriscono un forte potenziale e una comunità in espansione.
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