Un bug révolutionnaire de Marvel Rivals punit les joueurs avec un faible FPS

Jan 07,25

Un utilisateur de Reddit a découvert un bug révolutionnaire dans Marvel Rivals qui affecte de manière disproportionnée les joueurs disposant d'ordinateurs moins puissants. Un faible FPS (images par seconde) impacte directement plusieurs héros, les obligeant à se déplacer plus lentement et à infliger moins de dégâts. Compte tenu de la configuration système exigeante de Marvel Rivals, cela transforme effectivement le jeu en un modèle de paiement pour gagner, où le coût de la victoire ne consiste pas en des achats dans le jeu, mais plutôt en des mises à niveau du matériel PC.

Il s'agit clairement d'un bug important, et non d'un mécanisme de jeu prévu. Cependant, une solution rapide est peu probable. Le problème vient du paramètre Delta Time – un élément crucial dans le développement de jeux qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. Résoudre ce problème complexe nécessitera beaucoup de temps et d'efforts de la part des développeurs.

Les héros suivants sont actuellement connus pour être concernés :

  • Docteur Strange
  • Wolverine
  • Venin
  • Magik
  • Star-Lord

Ces personnages présentent une vitesse de déplacement réduite, des hauteurs de saut plus faibles et une diminution des dégâts infligés. D’autres héros pourraient également être touchés, même si cela n’est pas encore confirmé. En attendant la sortie d'un patch, il est conseillé aux joueurs d'optimiser leur FPS, éventuellement en réduisant les paramètres graphiques.

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