Der bahnbrechende Bug von Marvel Rivals bestraft Spieler mit niedrigen FPS
Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, wodurch sie sich langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals wird das Spiel dadurch effektiv in ein Pay-to-Win-Modell umgewandelt, bei dem die Kosten für den Sieg nicht in In-Game-Käufen, sondern in Upgrades auf PC-Hardware liegen.
Dies ist eindeutig ein erheblicher Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element in der Spieleentwicklung, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird von den Entwicklern viel Zeit und Mühe erfordern.
Die folgenden Helden sind derzeit bekanntermaßen betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, geringere Sprunghöhen und einen verringerten Schadensausstoß auf. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein, dies bleibt jedoch unbestätigt. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, ihre FPS zu optimieren, möglicherweise durch eine Verringerung der Grafikeinstellungen.
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