NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则
Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上推出专供 GeForce RTX 50 系列的 DLSS 4,彻底改变了游戏体验。 这一突破性的更新引入了多帧生成,将性能提升到前所未有的水平。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 的 AI 技术,通过放大较低分辨率的图像来增强视觉效果和性能。 在过去六年中不断发展,DLSS 4 代表了一次重大飞跃。
DLSS 4 的多帧生成功能可为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而使性能提升高达 8 倍。 这使得在启用全面光线追踪的情况下,能够以 240 FPS 体验令人惊叹的 4K 游戏。 此外,DLSS 4 首次在实时图形中集成了基于 Transformer 的 AI 模型,显着提高了图像质量、时间稳定性并减少了视觉伪影。
GeForce RTX 50 系列和多帧生成:
性能提升是通过硬件和软件进步的结合来实现的。 新的 AI 模型将帧生成速度提高 40%,将 VRAM 使用量减少 30%,并优化渲染以降低计算成本。 翻转测光和增强型张量核心等硬件改进可确保流畅的帧节奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了提高帧速率和减少内存使用的好处。 由视觉转换器提供支持的光线重建和超分辨率等功能可提供卓越的细节和视觉稳定性,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛支持:
DLSS 4 的增强功能向后兼容,有利于当前和未来的 RTX 用户。 发布时,75 个游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多个游戏和应用程序集成了新的基于 Transformer 的模型。 赛博朋克 2077 和 心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,预计还会有更多游戏推出。 Nvidia 的应用程序甚至包括一个覆盖功能,以启用多帧生成以及对旧 DLSS 集成的其他改进。
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此次全面更新巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏领域领先创新的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。