NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

Jan 08,25

Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上推出專供 GeForce RTX 50 係列的 DLSS 4,徹底改變了遊戲體驗。 這一突破性的更新引入了多幀生成,將性能提升到前所未有的水平。

DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 的 AI 技術,通過放大較低分辨率的圖像來增強視覺效果和性能。 在過去六年中不斷發展,DLSS 4 代表了一次重大飛躍。

DLSS 4 的多幀生成功能可為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而使性能提升高達 8 倍。 這使得在啟用全麵光線追蹤的情況下,能夠以 240 FPS 體驗令人驚歎的 4K 遊戲。 此外,DLSS 4 首次在實時圖形中集成了基於 Transformer 的 AI 模型,顯著提高了圖像質量、時間穩定性並減少了視覺偽影。

GeForce RTX 50 係列和多幀生成:

性能提升是通過硬件和軟件進步的結合來實現的。 新的 AI 模型將幀生成速度提高 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染以降低計算成本。 翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進可確保流暢的幀節奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了提高幀速率和減少內存使用的好處。 由視覺轉換器提供支持的光線重建和超分辨率等功能可提供卓越的細節和視覺穩定性,尤其是在光線追蹤場景中。

向後兼容性和廣泛支持:

DLSS 4 的增強功能向後兼容,有利於當前和未來的 RTX 用戶。 發布時,75 個遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多個遊戲和應用程序集成了新的基於 Transformer 的模型。 賽博朋克 2077心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,預計還會有更多遊戲推出。 Nvidia 的應用程序甚至包括一個覆蓋功能,以啟用多幀生成以及對舊 DLSS 集成的其他改進。

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此次全麵更新鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲領域領先創新的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。

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