NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

Jan 08,25

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、GeForce RTX 50 シリーズ専用の DLSS 4 を発表し、ゲームに革命をもたらしました。 この画期的なアップデートではマルチフレーム生成が導入され、パフォーマンスが前例のないレベルに押し上げられます。

Nvidia の AI を活用したテクノロジーである DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、低解像度の画像をアップスケーリングすることでビジュアルとパフォーマンスを強化します。 過去 6 年間にわたって絶えず進化してきた DLSS 4 は、大きな進歩を示しています。

DLSS 4 のマルチフレーム生成では、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームが生成され、パフォーマンスが最大 8 倍向上します。 これにより、完全なレイ トレーシングを有効にして 240 FPS での驚異的な 4K ゲームが可能になります。 さらに、DLSS 4 はトランスフォーマーベースの AI モデルをリアルタイム グラフィックスに初めて統合し、画質、時間的安定性を大幅に向上させ、視覚的なアーティファクトを軽減します。

GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成:

パフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって達成されます。 新しい AI モデルにより、フレーム生成速度が 40% 向上し、VRAM 使用量が 30% 削減され、レンダリングが最適化されて計算コストが削減されます。 フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが保証されます。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの向上とメモリ使用量の削減による利点がすでに実証されています。 ビジョン トランスフォーマーを活用したレイ再構成や超解像度などの機能は、特にレイ トレースされたシーンで優れたディテールと視覚的安定性を実現します。

下位互換性と幅広いサポート:

DLSS 4 の機能強化には下位互換性があり、現在および将来の RTX ユーザーに利益をもたらします。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームとアプリケーションが新しいトランスベースのモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルがネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続くことが予想されます。 Nvidia のアプリケーションには、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の改善を可能にするオーバーライド機能も含まれています。

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この包括的なアップデートは、Nvidia の DLSS をゲーム分野の主要なイノベーションとして確固たるものとし、比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。

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