NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 세대가 게임 체인저가 될 것입니다

Jan 08,25

Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상

Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 전용 DLSS 4를 출시하여 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 획기적인 업데이트에서는 멀티 프레임 생성 기능을 도입하여 성능을 전례 없는 수준으로 끌어올렸습니다.

Nvidia의 AI 기반 기술인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 저해상도 이미지를 업스케일링하여 시각적 및 성능을 향상시킵니다. 지난 6년 동안 끊임없이 발전해온 DLSS 4는 획기적인 도약을 의미합니다.

DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 성능이 최대 8배 향상됩니다. 이를 통해 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS의 놀라운 4K 게임이 가능합니다. 또한 DLSS 4는 실시간 그래픽에서 처음으로 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 이미지 품질과 시간적 안정성을 크게 향상시키고 시각적 아티팩트를 줄입니다.

GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 세대:

성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 조합을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 컴퓨팅 비용을 낮추기 위해 렌더링을 최적화합니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 프레임 속도를 높이고 메모리 사용량을 줄이는 이점을 보여주었습니다. 비전 트랜스포머로 구동되는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 기능은 특히 광선 추적 장면에서 탁월한 디테일과 시각적 안정성을 제공합니다.

하위 호환성 및 폭넓은 지원:

DLSS 4의 향상된 기능은 이전 버전과 호환되므로 현재와 미래의 RTX 사용자에게 도움이 됩니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며, 더 많은 작품이 뒤따를 것으로 예상됩니다. Nvidia의 애플리케이션에는 다중 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 이전 DLSS 통합을 위한 기타 개선 사항도 포함되어 있습니다.

Newegg에서 1,880달러 Best Buy에서 1,850달러

이 포괄적인 업데이트는 Nvidia의 DLSS를 게임 분야의 선도적인 혁신으로 확고히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.