艺电砍掉《黑豹》游戏,开发团队震惊不已
黑豹游戏被取消及其工作室Cliffhanger Games将永久关闭的消息传出后,EA的开发者们在社交媒体上分享了他们的反应。
在2023年公开亮相后,关于黑豹游戏的实机画面鲜少流出,不过确认的细节表明它将具备开放世界探索和单人动作冒险玩法。开发工作由Cliffhanger Games负责——这家工作室成立于2023年,由《中土世界:暗影魔多》系列的老兵创立,并由行业资深人士凯文·斯蒂芬斯领导,之后却突然关闭了。
根据IGN获得的一封内部邮件,EA娱乐总裁劳拉·米莱解释道,这些削减措施是为了配合更广泛的重组努力,以便 "将资源集中于高潜力项目"。取消项目和裁员虽然艰难,但旨在精简运营。

"这些决定的分量很重,"米莱承认道。"它们影响了那些为我们公司文化做出重要贡献的优秀同事们。我们将优先提供过渡支持,包括在可能的情况下进行内部岗位安置。"
消息宣布后,Cliffhanger团队的前成员们利用社交平台哀悼项目的终结,同时敦促其他工作室招募受影响的开发者。
概念设计师卡拉·奥尔蒂斯回忆道:"我们的团队倾注了激情,致力于创造一些非凡的东西——视觉上令人惊叹,细节上精益求精。想到玩家们将永远无法体验我们的构想,真是令人心碎。"
她补充道:"与这个杰出的团队告别令人深感痛心。能与他们合作是一种荣幸。今天的感觉是难以忍受的苦乐参半。"
奥尔蒂斯强调了他们的投入:"……每一位开发者都曾为完成这个项目不懈奋斗。其中投入的心血与创意是无与伦比的。我们距离向世界展示某种神奇而真正独一无二的东西仅一步之遥。"
二级高级环境架构师弗雷迪·李称赞了他的同事们:"与卡拉这样的天才一起工作极大地推动了我的技艺进步。这个团队重新定义了卓越——他们的艺术造诣和团队情谊是无与伦比的。"
李提到了震惊之情:"这次关闭让所有人都猝不及防。"
游戏设计师索菲·马林森敦促招聘经理:"这是一个梦之队的组合。任何有幸招揽到这些开发者的工作室都获得了精英人才。失去一款由复仇系统创作者打造的黑豹角色扮演游戏是一场悲剧。"
重力井工作室(前身为重生工作室)的首席技术设计师雷米·文森回忆了预览该项目时的情景:"在EA搁置了我们的星球大战第一人称射击游戏后,我们在过渡洽谈期间与Cliffhanger的团队有过接触。他们雄心勃勃的愿景——哪怕只是部分实现——也本将重新定义超级英雄游戏。"
《星球大战 绝地:幸存者》的高级遭遇战设计师帕特里克·雷恩总结了士气方面的影响:"这可以说是EA在公司文化层面经历过的最艰难时期。"
此次关闭是继EA在2023年至2025年间进行的大规模重组之后发生的。近期的行动包括上个月的300人裁员——影响了100名重生工作室的员工,同时取消了泰坦陨落系列和孵化中的项目。BioWare今年早些时候进行了裁员,重新分配了部分员工,同时解雇了其他人。更早的裁员包括2024年全公司范围的670人被解雇(其中包括二十多名重生工作室员工),以及2023年BioWare的50人离职和Codemasters未公开数量的减员。
EA现在将其重点缩小到核心系列:战地、模拟人生、滑板系列和Apex英雄。由Motive工作室开发的钢铁侠、重生工作室的下一个星球大战:绝地系列作品、BioWare的质量效应系列以及手机游戏仍在继续开发中。EA Sports(FC/麦登橄榄球系列)与EA娱乐分开运营。



