僵局从阀门获得了很大的更新

Apr 06,25

Valve最近发布了《僵局》的重大更新,并对游戏地图进行了全面大修。新设计从前的四车道设置转变为更传统的三车道格式,在MOBA游戏中通常可以看到。这种重大变化有望重塑游戏玩法的动态,要求玩家重新考虑他们的策略和资源分配。以前,该游戏以“ 1 vs 2”车道分开运行,但是随着新的布局,每个车道现在很可能会看到两个英雄,从根本上改变了团队组成和战术。

僵局图片:SteamPowered.com

该地图重新设计还涉及对中性营地,爱好者和其他战略要素的放置的调整。为了帮助玩家适应这些变化,Valve推出了一种新的“地图探索”模式。此功能使玩家可以在无敌人或盟友的压力的情况下浏览更新的环境,从而更容易习惯新布局。

除了地图更改外,该补丁还包括对Soul Orb系统的更新。现在,玩家可以收集灵魂,而无需向敌人带来最后的打击,这应该加快资源积累。灵魂的效果也得到了调整,空中悬停时间减少以增强游戏流程。

进一步的增强包括对冲刺力学和角色平衡的修改。该更新还引入了对高级技术的支持,例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0,有望提高性能和更平滑的游戏玩法。许多错误也被修复了,助长了更稳定的游戏体验。有关所有更改的全面列表,请务必访问官方的补丁说明页面。

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