DeadlockはValveから大きなアップデートを取得します

Apr 06,25

Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockのメジャーアップデートをリリースしました。新しいデザインは、以前の4車線のセットアップから、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線形式に移行します。この大きな変化は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築する態勢が整っており、プレイヤーは戦略とリソースの分布を再考する必要があります。以前は、ゲームは「1対2」レーン分割で動作していましたが、新しいレイアウトにより、各レーンが2人のヒーローが表示される可能性があり、チームの構成と戦術を根本的に変更します。

デッドロック画像:SteamPowered.com

マップの再設計には、ニュートラルキャンプ、バフ、およびその他の戦略的要素の配置を調整することも含まれます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国のプレッシャーなしで更新された環境をナビゲートできるため、新しいレイアウトに慣れやすくなります。

マップの変更に加えて、パッチにはSoul Orb Systemの更新が含まれています。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。魂の効果も微調整されており、ゲームプレイの流れを高めるために、空気中のホバー時間が短縮されています。

さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターバランスの変更が含まれます。このアップデートでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートも導入されており、パフォーマンスの改善とよりスムーズなゲームプレイが有望です。多数のバグも修正されており、より安定したゲーム体験に貢献しています。すべての変更の包括的なリストについては、必ず公式のパッチノートページにアクセスしてください。

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