inZOI 修正檔解決嚴重錯誤,強化安全措施
inZOI 開發團隊已修復一項令人不安的漏洞,該漏洞允許玩家在遊戲中駕車撞擊孩童,此問題已在最新更新中解決。深入瞭解這個爭議性問題以及 inZOI 總監對於遊戲逼真設計的觀點。
inZOI 搶先體驗版修正爭議漏洞
inZOI 團隊承諾未來將加強內容審查
隨著 inZOI 搶先體驗階段展開,玩家意外發現車輛能傷害孩童的驚人機制。3 月 28 日 inZOI 官方 subreddit 一篇標題為「我認為 Krafton 還沒意識到能在 inZOI 裡開車撞小孩」的貼文中,展示了玩家駕車撞擊孩童的畫面,造成劇烈衝擊並導致孩童死亡。
儘管 inZOI 線上展示會曾提及遊戲角色「Zois」可能死於包括車禍在內的各種意外,但開發團隊從未允許此機制應用於孩童角色。Krafton 發言人於 3 月 28 日向 Eurogamer 澄清這屬於無意間產生的漏洞,最新更新檔已修復此問題。
聲明中強調:「此類內容完全不可接受,也違背 inZOI 的設計理念與價值觀。我們已認知問題嚴重性,正在強化內部審查機制以確保內容適合年齡分級,避免類似情況再次發生。」移除該漏洞也符合 inZOI 的 ESRB 青少年分級標準,避免遊戲被歸類至更嚴格級別。
inZOI 總監談超高擬真設計帶來的挑戰
inZOI 目前在 Steam 獲得「極度好評」,其驚人的細節與品質廣受讚譽。然而 3 月 31 日遊戲總監 Hyungjun "Kjun" Kim 向 PCGamesN 透露,極致擬真的設計方向也帶來諸多挑戰。
金總監解釋:「我們對於寫實度的平衡進行過大量辯論。在高度真實的畫面表現下,要加入幻想或俏皮元素相當困難,這些內容會與遊戲的寫實美學產生衝突,這種限制有時令人困擾。」
金總監提到對《模擬市民4》幽默風格的欣賞,坦言 inZOI 的擬真風格使類似設計難以實現。但他也強調優勢:「我們的沉浸式畫面能深度吸引玩家,整個開發團隊都為能打造如此生動的世界感到振奮。」
雖然 inZOI 在視覺呈現上超越《模擬市民4》,開發團隊仍在持續定義其獨特定位以競爭生活模擬遊戲市場。想瞭解更多 inZOI 搶先體驗版相關資訊,請閱讀下方的深度專題報導!