inZOIパッチで不具合を修正、安全対策を強化
inZOIの開発チームは、プレイヤーがゲーム内で子どもを轢けるという問題のあるバグを修正し、最新アップデートで対応しました。この論争を巻き起こした問題と、inZOIディレクターのゲームのリアルなデザインに対する考え方について詳しくご紹介します。
inZOI早期アクセスで懸念されるバグが修正
inZOIチーム、今後の厳格なコンテンツ審査を約束
inZOIの早期アクセス期間中、プレイヤーは車両で子供に危害を加えられるという衝撃的な機能を発見しました。3月28日にinZOIのsubredditに投稿された「KraftonはinZOIで子供が轢けることに気づいていないと思う」というタイトルの投稿では、プレイヤーが車で子供をはね、劇的な衝撃とともに子供が死亡するクリップが公開されました。
inZOI Online Showcaseでは、Zois(キャラクター)が車両事故を含む様々な方法で死亡する可能性があると説明されていましたが、開発者はこれが子供に適用される意図はありませんでした。3月28日にEurogamerに対して、Kraftonの広報担当者は「これは意図しないバグであり、最新パッチで修正済み」と明言しました。
声明では「このようなコンテンツは完全に容認できず、inZOIのビジョンや価値観に沿うものではありません。この問題の重大性を認識し、年齢に適したコンテンツを確保するため内部レビュープロセスを強化します」と強調。このバグの修正により、inZOIはESRB Teenレーティングを維持し、より厳しい分類への変更を防ぎました。
inZOIディレクター、超高精細デザインの課題を語る
inZOIは「非常に好評」のSteam評価を獲得し、驚異的なディテールと品質が称賛されています。しかし3月31日、PCGamesNのインタビューでゲームディレクターのHyungjun ‘Kjun’ Kim氏は、ゲームの超高精細アプローチが課題も生んでいると語りました。
Kim氏は「リアリズムのバランスについて徹底的に議論しました。写実的なグラフィックスでは、遊び心ある要素を組み込むのが難しく、ゲームの重厚な美学と衝突することがあり、時に制約になりました」と説明。
Kim氏はThe Sims 4の遊び心ある魅力への敬意を示しつつ、inZOIのリアルなスタイルでは同様の軽妙な機能実装が難しいと指摘。その一方で「没入感のあるビジュアルはプレイヤーを深く引き込み、この生き生きした世界を開発を通じて実現できることに興奮しています」と利点を強調しました。
inZOIはThe Sims 4を視覚的忠実度で凌駕していますが、ライフシミュレーションジャンルで競合する独自性を確立するため、開発チームはまだ定義を模索中です。inZOI早期アクセスの詳細は、下記の記事でさらに深掘りしています!