Parche inZOI corrige error inquietante y mejora medidas de seguridad
Los desarrolladores de inZOI han corregido un error problemático que permitía a los jugadores atropellar niños en el juego, solucionado en la última actualización. Descubre más sobre este tema controvertido y la perspectiva del Director de inZOI sobre el diseño realista del juego.
inZOI Early Access Corrige un Error Alarmante
El Equipo de inZOI se Compromete con una Revisión de Contenido Rigurosa
Mientras avanza la fase de Early Access de inZOI, los jugadores descubrieron una función impactante que permitía que los vehículos dañaran a los niños. Un post del 28 de marzo en el subreddit de inZOI, titulado "No creo que Krafton sepa que puedes atropellar niños en inZOI", mostraba un clip de un jugador golpeando a un niño con un coche, provocando un impacto dramático y la muerte del menor.
Aunque el Online Showcase de inZOI mencionó que los Zois podían morir de varias formas, incluyendo accidentes vehiculares, los desarrolladores no tenían la intención de que esto aplicara a los niños. En un comunicado del 28 de marzo a Eurogamer, un portavoz de Krafton aclaró que esto fue un error no intencional, ya solucionado en el último parche.
El comunicado enfatizó: "Este contenido es totalmente inaceptable y no está alineado con la visión o los valores de inZOI. Reconocemos la gravedad del asunto y estamos reforzando nuestros procesos de revisión interna para garantizar contenido apropiado por edad y evitar problemas similares". La corrección de este error también refuerza la clasificación ESRB Teen del juego, evitando una posible recalificación más estricta.
El Director de inZOI Reflexiona sobre los Retos del Diseño Hiperrealista
inZOI mantiene una valoración "Muy Positiva" en Steam, elogiado por su asombroso detalle y calidad. Sin embargo, el 31 de marzo, el Director del Juego Hyungjun 'Kjun' Kim comentó a PCGamesN que el enfoque hiperrealista del juego presenta desafíos.
Kim explicó: "Debatimos extensamente sobre equilibrar el realismo. Con gráficos tan realistas, nos costaba integrar elementos lúdicos o fantásticos, ya que chocaban con la estética realista del juego, lo cual a veces resultaba limitante".
Kim expresó admiración por el encanto lúdico de The Sims 4, señalando que el estilo realista de inZOI hizo difícil implementar características similares. No obstante, destacó los beneficios: "Nuestros gráficos inmersivos involucran profundamente a los jugadores, y estamos emocionados de dar vida a este mundo vibrante durante el desarrollo".
Aunque inZOI supera a The Sims 4 en fidelidad visual, los desarrolladores aún están definiendo su identidad única para competir en el género de simuladores de vida. ¡Para más detalles sobre el Early Access de inZOI, explora nuestro artículo completo aquí abajo!
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