inZOI-Patch behebt störenden Fehler und verbessert Sicherheitsmaßnahmen
Die Entwickler von inZOI haben einen besorgniserregenden Bug behoben, der es Spielern ermöglichte, im Spiel Kinder zu überfahren. Diese Änderung wurde im neuesten Update umgesetzt. Erfahren Sie mehr über dieses kontroverse Thema und die Perspektive des inZOI-Direktors zum realistischen Design des Spiels.
inZOI Early Access korrigiert alarmierenden Bug
inZOI-Team verpflichtet sich zu strengeren Inhaltsprüfungen
Während der Early-Access-Phase von inZOI entdeckten Spieler eine schockierende Funktion, die es Fahrzeugen ermöglichte, Kindern Schaden zuzufügen. Ein Beitrag vom 28. März im inZOI-Subreddit mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton weiß, dass man in inZOI Kinder überfahren kann" zeigte einen Clip, in dem ein Spieler ein Kind mit einem Auto anfährt, was dramatische Auswirkungen und den Tod des Kindes zur Folge hatte.
Obwohl im inZOI Online Showcase erwähnt wurde, dass Zois auf verschiedene Weisen sterben können – auch durch Verkehrsunfälle – war dies von den Entwicklern nicht für Kinder vorgesehen. In einer Stellungnahme gegenüber Eurogamer am 28. März erklärte ein Krafton-Sprecher, dass es sich um einen unbeabsichtigten Bug handelte, der nun mit dem neuesten Patch behoben wurde.
In der Stellungnahme hieß es: "Solche Inhalte sind völlig inakzeptabel und entsprechen nicht der Vision oder den Werten von inZOI. Wir erkennen die Schwere dieses Problems an und verbessern unsere internen Prüfprozesse, um altersgerechte Inhalte sicherzustellen und ähnliche Vorfälle zu vermeiden." Die Behebung dieses Bugs steht im Einklang mit der ESRB-Teen-Einstufung von inZOI und verhindert eine mögliche härtere Klassifizierung.
inZOI-Direktor reflektiert über Herausforderungen hyperrealistischen Designs
inZOI erfreut sich einer "Sehr positiven" Steam-Bewertung und wird für seine atemberaubende Detailtreue und Qualität gelobt. Doch am 31. März erklärte Game Director Hyungjun ‘Kjun’ Kim gegenüber PCGamesN, dass der hyperrealistische Ansatz des Spiels auch Herausforderungen mit sich bringt.
Kim erläuterte: "Wir haben lange über die Balance zwischen Realismus diskutiert. Mit lebensechter Grafik fiel es uns schwer, verspielte oder skurrile Elemente einzubauen, da sie mit dem geerdeten Ästhetik des Spiels kollidierten – was manchmal einschränkend wirkte."
Kim äußerte Bewunderung für den verspielten Charme von The Sims 4 und merkte an, dass inZOIs realistischer Stil ähnlich leichtherzige Features schwer umsetzbar machte. Dennoch betonte er die Vorteile: "Unsere immersiven Grafiken binden Spieler intensiv ein, und wir sind begeistert, diese lebendige Welt während der Entwicklung zum Leben zu erwecken."
Obwohl inZOI The Sims 4 in visueller Qualität übertrifft, arbeiten die Entwickler noch daran, eine einzigartige Identität für den Wettbewerb im Life-Sim-Genre zu definieren. Für weitere Einblicke in inZOIs Early Access lesen Sie unseren detaillierten Artikel unten!
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