Con đường lưu vong 2: Hướng dẫn về nhiệm vụ chết chóc

May 21,25

Liên kết nhanh

The Slithering Dead là một nhiệm vụ phụ hấp dẫn trong Path of Exile 2, nơi Servi, hướng dẫn hiểu biết của Ziggurat Encampment, tuyển dụng sự giúp đỡ của bạn để làm sáng tỏ những bí ẩn xung quanh một bộ lạc đối thủ và số phận của con trai cô, Apus. Mặc dù điều hướng nhiệm vụ tương đối đơn giản khi bạn xác định chính xác các vị trí chính xác, thách thức thực sự nằm ở việc chọn phần thưởng phù hợp từ Servi. Cô ấy cung cấp ba phần thưởng riêng biệt, nhưng bạn chỉ có thể chọn một, và quyết định này là không thể đảo ngược.

Hướng dẫn nhiệm vụ chết chóc (từng bước)

Để bắt tay vào người chết chật chội, hãy mạo hiểm vào bản đồ tàn tích trong rừng trong Act 3 (và hành động 3 tàn nhẫn) và xác định lối vào các hầm mộ Venom, nằm ở vị trí thuận tiện bên cạnh khu vực đổ nát rừng rậm.

Bản đồ Ruins Jungle cung cấp hai lối thoát: Venom Crypts và các Barrens bị nhiễm bệnh. Cái sau tiến lên nhiệm vụ chính, di sản của Vaal, trong khi lối vào nọc độc có thể dễ dàng bị bỏ qua vì nó không cần thiết cho cốt truyện chính. Rất may, bạn có thể xem lại các hầm mộ Venom ngay cả sau khi đạt đến kết thúc nếu bạn bỏ lỡ nó ban đầu.

Khi ở bên trong các hầm mộ Venom, khám phá kỹ cho đến khi bạn bắt gặp một xác chết trong den của nữ tu sĩ Serpent. Vị trí chính xác thay đổi do tính chất ngẫu nhiên của bản đồ POE 2, nhưng nó luôn cách xa lối vào.

Tương tác với xác chết để tự động thu thập nọc độc-snake. Quay trở lại với Ziggurat Encampment và giao nọc độc cho Servi để hoàn thành thành công người chết trượt.

Bạn nên chọn phần thưởng nhiệm vụ Venom nào trong The Slithering Dead trong Poe 2

Gặp phải hai lần trong Path of Exile 2, một lần trong Act 3 và một lần nữa trong Act 3 Cruel (Act 6), Slithering Dead cung cấp các phần thưởng khác nhau mỗi lần, đòi hỏi phải xem xét cẩn thận cho sự lựa chọn của bạn.

Lựa chọn phần thưởng chết chóc trong Act 3

Sau một cuộc trò chuyện ngắn, Servi giới thiệu cho bạn ba tùy chọn cho phần thưởng nhiệm vụ. Chọn một cách khôn ngoan, vì quyết định này là cuối cùng:

  • Dự thảo Nọc độc của Đá : Tài trợ 25% tăng ngưỡng choáng. Đây là tùy chọn ít hấp dẫn nhất, vì nó chỉ giảm thiểu hiệu ứng trạng thái choáng váng, ít phổ biến hơn các bệnh khác. Tuy nhiên, nó có thể có lợi cho một số xây dựng chiến binh nhất định.

  • Dự thảo nọc độc của tấm màn che : Tài trợ 30% tăng ngưỡng bệnh nguyên tố. Một sự lựa chọn mạnh mẽ cho các lớp học như phù thủy và phù thủy, những người ít quan tâm đến các vấn đề mana và được hưởng lợi từ việc tăng sức đề kháng đối với các bệnh nguyên tố như chảy máu, độc, lạnh, đóng băng, đốt cháy, điện tử hoặc sốc.

  • Dự thảo nọc độc của sự rõ ràng : Tỷ lệ tái tạo mana tăng 25%. Đây là phần thưởng an toàn nhất và hữu ích nhất, đặc biệt đối với các nhân vật cận chiến như các nhà sư và chiến binh, những người thường phải vật lộn với sự tái sinh mana không đủ trong những thời điểm quan trọng.

Lựa chọn phần thưởng chết trong Act 3 Cruel (Act 6)

Trong trường hợp này, Servi một lần nữa cung cấp ba bản nháp nọc độc khác nhau:

  • Dự thảo nọc độc của người bị mất : tài trợ +10% cho kháng hỗn loạn. Đây là sự lựa chọn hàng đầu cho hầu hết các bản dựng do sự hiếm có của sự thay đổi sự hỗn loạn trên thiết bị. Đó là một sự thúc đẩy vô giá cho hầu hết mọi nhân vật.

  • Dự thảo nọc độc của bầu trời : tài trợ +5 cho tất cả các thuộc tính. Đây là một sự thay thế tốt cho các bản dựng sử dụng nút cấy (CI) hỗn loạn (CI) trong cây thụ động, cung cấp khả năng miễn dịch cho thiệt hại hỗn loạn với chi phí giảm HP xuống còn 1, thường được kết hợp với thanh niên vĩnh cửu để cho phép sự sống của cuộc sống khôi phục lại Shield Shield thay vì cuộc sống.

  • Dự thảo nọc độc của đầm lầy : cấp 15% giảm hiệu lực làm chậm của bạn. Mặc dù điều này có thể hữu ích, nhưng nhìn chung nó ít ảnh hưởng hơn so với hai tùy chọn khác, làm cho nó trở thành lựa chọn ít ưa thích nhất trong hầu hết các kịch bản.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.