Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May 01,25

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-explore ng higit pang mga kakaibang kakayahan sa panahon ng pag-unlad? Sa GDC 2025, ang direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, ay sumuko sa proseso ng paglikha ng minamahal na PlayStation mascot platformer sa panahon ng kanyang pag -uusap, "ang paggawa ng 'Astro Bot'". Ibinahagi niya ang mga kamangha -manghang pananaw at ipinakita ang mga maagang imahe ng prototype, kabilang ang ilang nakakaintriga na nilalaman ng hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na nilikha noong Mayo 2021, mga buwan lamang matapos na simulan ng Team Asobi ang prototyping. Ang pitch ay umusbong sa pamamagitan ng 23 mga pagbabago bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Ang paunang pitch ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na nagpapakita ng makabagong diskarte ng koponan mula pa sa simula.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro. Ipinaliwanag ni Doucet na ang henerasyon ng ideya ay isang mahalagang bahagi ng proseso, na kinasasangkutan ng malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nagtutulungan na nakabuo ng mga ideya gamit ang mga malagkit na tala, na nagreresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping, na may mga 10% lamang na ginagawang hiwa. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa iba't ibang mga kagawaran, kabilang ang mga taga -disenyo ng audio na lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na nakatali sa mga tunog na epekto, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha. Ang kabuluhan ng prototyping ay binibigyang diin ng katotohanan na ang isang dedikadong pangkat ng mga programmer na nakatuon sa paglikha ng mga prototypes na walang kaugnayan sa platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masayang pagkilos na pagkilos na sa huli ay naging isang pangunahing tampok ng laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot. Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro, kabilang ang isang laro ng tennis, isang laruang wind-up na wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, kasabay ng matagumpay na mekanika tulad ng lobo at espongha.

Napag -usapan din niya kung paano ginawa ang mga antas upang matiyak ang mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Halimbawa, ang isang antas na may temang paligid ng mga flight ng ibon ay pinutol dahil ginamit nito ang unggoy na power-up sa isang paraan na katulad din sa umiiral na mga antas tulad ng go-go archipelago at isa pa sa silid-tulugan ng Astro. "Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag ni Doucet. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas. Sa pagsasara ng segment ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na nagsasangkot ng muling pagsasama ng isang sirang astro bot na may tulong mula sa iba pang mga bot. Sa una, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered Astro, ngunit ang pamamaraang ito ay masyadong nakababahalang para sa ilan, na humahantong sa mas buo na bersyon na nakikita sa panghuling laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot. Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -aalok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na sinuri namin na may marka na 9/10, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.