Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

May 01,25

Astro Bot迷們對標誌性的海綿電力充滿了熟悉,但是您是否知道開發人員Team Asobi在開發過程中探索了更異想天開的能力?在GDC 2025年,阿索比(Asobi)的工作室主管Nicolas Doucet團隊在他的演講“ Astro Bot'的製作”期間深入研究了心愛的PlayStation Mascot平台遊戲的創作過程。他分享了引人入勝的見解,並展示了早期原型圖像,包括一些有趣的剪切內容。

Doucet通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目是在2021年5月(Asobi Team開始原型化的幾個月)製作的。在向高層管理人員展示之前,音高通過23個修訂演變。最初的音調是通過可愛的漫畫創造性地傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動,從一開始就展示了球隊的創新方法。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。杜塞特(Doucet)解釋說,想法產生是該過程的重要組成部分,涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6人組成的小型,跨學科的小組,他們使用粘稠的音符共同產生想法,從而產生了令人驚嘆的頭腦風暴板。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。但是,並非所有想法都發展為原型,只有大約10%的人進行了裁員。 Doucet強調了在各個部門的原型設計的重要性,包括音頻設計師,他們在Astro Bot中創建了一個劇院來試驗與聲音效應相關的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的不同方式。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。原型製作的意義強調了一個事實,即專門的程序員群體著重於創建與平台無關的原型。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的開發,該機械師利用了自適應觸發器來進行有趣的擠壓動作,最終成為遊戲的核心功能。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,這些原型並未進入最後一場比賽,包括網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及氣球和海綿等成功的機制。

他還討論瞭如何制定水平以確保獨特的遊戲體驗,避免重複。例如,在鳥類航班周圍的主題水平被削減了,因為它以與Go-Go Archipelago等現有水平和Astro的遊戲室中的其他水平相似的方式重複了猴子的電力。杜塞特解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。在他的演講的結束部分中,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中涉及在其他機器人的協助下重新組裝一個損壞的Astro機器人。最初,向玩家展示了一個完全肢解的Astro,但是這種方法對某些人來說太令人痛苦,導致在最後一場比賽中看到了更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。 Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的見解,Astro Bot的發展,我們以9/10的成績進行了評論,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”

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