Astro Bot:剪切的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro

May 01,25

Astro Bot迷们对标志性的海绵电力充满了熟悉,但是您是否知道开发人员Team Asobi在开发过程中探索了更异想天开的能力?在GDC 2025年,阿索比(Asobi)的工作室主管Nicolas Doucet团队在他的演讲“ Astro Bot'的制作”期间深入研究了心爱的PlayStation Mascot平台游戏的创作过程。他分享了引人入胜的见解,并展示了早期原型图像,包括一些有趣的剪切内容。

Doucet通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目是在2021年5月(Asobi Team开始原型化的几个月)制作的。在向高层管理人员展示之前,音高通过23个修订演变。最初的音调是通过可爱的漫画创造性地传达的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动,从一开始就展示了球队的创新方法。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。杜塞特(Doucet)解释说,想法产生是该过程的重要组成部分,涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6人组成的小型,跨学科的小组,他们使用粘稠的音符共同产生想法,从而产生了令人惊叹的头脑风暴板。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。但是,并非所有想法都发展为原型,只有大约10%的人进行了裁员。 Doucet强调了在各个部门的原型设计的重要性,包括音频设计师,他们在Astro Bot中创建了一个剧院来试验与声音效应相关的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的不同方式。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。原型制作的意义强调了一个事实,即专门的程序员群体着重于创建与平台无关的原型。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的开发,该机械师利用了自适应触发触发触发式挤压动作,最终成为游戏的核心功能。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了各种原型,这些原型并未进入最后一场比赛,包括网球游戏,步行式的玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及气球和海绵等成功的机制。

他还讨论了如何制定水平以确保独特的游戏体验,避免重复。例如,在鸟类航班周围的主题水平被削减了,因为它以与Go-Go Archipelago等现有水平和Astro的游戏室中的其他水平相似的方式重复了猴子的电力。杜塞特解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。在他的演讲的结束部分中,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中涉及在其他机器人的协助下重新组装一个损坏的Astro机器人。最初,向玩家展示了一个完全肢解的Astro,但是这种方法对某些人来说太令人痛苦,导致在最后一场比赛中看到了更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。 Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了丰富的见解,Astro Bot的发展,我们以9/10的成绩进行了评论,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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