Ratchet and Clank 2nd Movie ที่พิจารณาโดย Insomniac Games

Mar 04,25

Insomniac Games Eyes การปรับตัวในเกมต่อฟิล์มมากขึ้นหลังจากการเกษียณอายุของ CEO

Ratchet and Clank 2nd Movie ที่พิจารณาโดย Insomniac Games Insomniac Games ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านแฟรนไชส์ ​​Ratchet & Clank ได้ส่งสัญญาณความสนใจในการขยายการปรับตัวของเกมสู่หน้าจอต่อไป สิ่งนี้เป็นไปตามการเกษียณอายุของผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Ted Price เมื่อเร็ว ๆ นี้และได้รับการเปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ Variety

หัวหน้าสตูดิโอร่วม Ryan Schneider แสดงความกระตือรือร้นสำหรับโครงการภาพยนตร์ในอนาคตโดยอ้างอิงภาพยนตร์ Ratchet & Clank 2016 ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายความเชื่อมั่นของ Insomniac เกิดจากความสำเร็จล่าสุดของ Sony ในการดัดแปลงเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง ในซีรีส์สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา การเข้าซื้อกิจการของ Insomniac โดย Sony ในปี 2562 เพิ่มความเชื่อมั่นนี้

Ratchet and Clank 2nd Movie ที่พิจารณาโดย Insomniac Games ชไนเดอร์กล่าวว่า "ฉันคิดย้อนกลับไปที่วงล้อและฟิล์ม Clank เมื่อหลายปีก่อนและเราได้เริ่มต้นก่อนในตอนแรกดังนั้นแน่นอนว่าเราสนใจสิ่งนั้นเรารักวงล้อและ Clank โดยเฉพาะ" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงผลสืบเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหรือการสำรวจแฟรนไชส์เพิ่มเติมบนหน้าจอขนาดใหญ่

พอร์ตโฟลิโอการปรับตัวของเกมที่ขยายตัวของ Sony

Ratchet and Clank 2nd Movie ที่พิจารณาโดย Insomniac Games บันทึกการติดตามของ Sony ในการปรับคุณสมบัติของเกมพูดถึงปริมาณ ความสำเร็จล่าสุด ได้แก่ ภาพยนตร์ Uncharted 2022 และ 2023 The Last of Us Series เพิ่มเติมสนับสนุนความมุ่งมั่นนี้การแถลงข่าว CES 2025 ของ Sony ได้เปิดตัวโครงการเพิ่มเติม:

  • The Last of Us Season 2 (HBO, เมษายน 2025)
  • ภาพยนตร์ เรื่อง Dawn Live-Action (เมษายน 2025)
  • Ghost of Tsushima Legends Anime Series (Crunchyroll, 2027)
  • ภาพยนตร์สารคดี Helldivers (วันที่วางจำหน่ายไม่ได้แจ้ง)
  • ภาพยนตร์ Horizon Zero Dawn Live-Action (วันที่วางจำหน่ายไม่ได้แจ้ง)

ไปป์ไลน์ที่แข็งแกร่งนี้แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของ Sony ในการแปลแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จไปยังสื่ออื่น ๆ

การเปลี่ยนความเป็นผู้นำของ Insomniac

Ratchet and Clank 2nd Movie ที่พิจารณาโดย Insomniac Games การเกษียณอายุของ Ted Price หลังจาก 30 ปีนับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับเกม Insomniac ราคาเครื่องมือในการสร้างสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์เช่น Spyro the Dragon , Ratchet & Clank และ Spider-Man ของ Marvel แสดงการตัดสินใจของเขาว่าเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติหลังจากสามทศวรรษที่หางเสือ

สายบังเหียนถูกจัดขึ้นโดยพนักงาน Insomniac สามคน: Ryan Schneider, Chad Dezern และ Jen Huang ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นหัวหน้าสตูดิโอร่วม ราคาเน้นถึงความสำคัญของความเป็นผู้นำภายในโดยระบุว่า "ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่าสำหรับเราที่จะดำเนินการต่อความสำเร็จของเราเราต้องการผู้นำที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ที่คุ้นเคยกับวิธีการที่เราทำสิ่งต่าง ๆ ผู้นำที่ช่วยสร้างวัฒนธรรมและกระบวนการของเราและผู้ที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้คน" การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงให้เห็นถึงความต่อเนื่องที่ราบรื่นของมรดกของ Insomniac และอาจเป็นยุคใหม่ของนวัตกรรมทั้งในการเล่นเกมและภาพยนตร์

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.