棘轮和克兰克第二部电影由Insomniac Games考虑
失眠游戏的眼睛更多的游戏对电影改编后首席执行官退休后
Insomniac Games以其Ratchet&Clank系列而闻名,它表明了其对进一步扩大游戏至屏幕改编的兴趣。这是在创始人兼首席执行官TED Price的最近退休之后,并在接受Variety的采访中得到了透露。
联合球主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider)对未来的电影项目表示热情,引用了2016年棘轮和克兰克电影。尽管这部电影收到了不同的评论,但Insomniac的信心源于索尼最近在游戏改编方面的成功,尤其是广受好评的美国系列赛。索尼在2019年收购Insomniac,进一步增强了这种信心。
施耐德说:“我回想起几年前的棘轮和克兰克电影。我们有点早点开始。这表明在大屏幕上对特许经营的潜在续集或进一步探索。
索尼不断扩大的游戏改编作品集
索尼在改编其游戏属性方面的往绩表达了卷。最近的成功包括2022年未知电影和2023年《美国最后一部》系列。进一步加强了这一承诺,索尼CES 2025新闻发布会揭示了其他项目:
- 美国第2季的最后一个(HBO,2025年4月)
- 直到Dawn真人电影(2025年4月)
- Tsushima Legends Anime系列的幽灵(Crunchyroll,2027)
- 地狱剧片(未宣布发行日期)
- Horizon Zero Dawn真人电影(未宣布发行日期)
这种强大的管道表明,索尼致力于将其成功的游戏专营权转化为其他媒体。
Insomniac的领导能力过渡
泰德·普莱斯(Ted Price)经过30年后的退休,这对于失眠症游戏发生了重大转变。 Price,有助于在诸如Dragon , Ratchet&Clank和Marvel的Spider-Man之类的特许经营中建立工作室的工作室,并在掌舵了三十年后表达了自然的决定。
现在由三名资深的失眠雇员持有:Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang,他们将担任联合工作人员的负责人。普莱斯强调了内部领导力的重要性,他说:“我坚信要继续我们的成功,我们需要领导者,他们对我们如何做事非常熟悉,帮助建立我们的文化和流程,并赢得了人们的信任的领导者。”这种过渡表明,失眠症的遗产是平稳的,可能是游戏和电影中创新的新时代。